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快到出图时节,拿一些小场景练习一下~~


[版块:虚拟化表现] [分类:习作作品] [复制链接] 报告无效帖子查看: 5091|回复: 22   
拓都将军|春秋墨客 发表于 2013-12-4 14:04:32 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:19 编辑

建筑临摹-1.jpg
拿手绘书上的图纸还原并渲染的,由于是练习,尝试了很多东西,也有很失败的地方(比如玻璃,我没用VR材质,直接涂了个颜色去调参数,感觉效果不好)。欢迎大家吐吐槽,来说说问题在哪儿。由于是纯表现练习,建筑就不用说了。

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拓城校尉|pagmonkey 发表于 2013-12-4 14:09:45 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:19 编辑

木铺用条纹的 透视感会更加的强烈,跳出的板折了一下不知道是几个意思,栏杆建议用玻璃的,木栏杆比例失真了

 楼主 | 拓都将军|春秋墨客 发表于 2013-12-4 14:15:25 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:19 编辑

木铺用条纹的 透视感会更加的强烈,跳出的板折了一下不知道是几个意思,栏杆建议用玻璃的,木栏杆比例失真了 ...[/quote]
地板是个大缺陷,我试过一次条纹的材质(vismat格式导入的),但是却是横向铺满,而不是我希望的竖向。不知有没有方法解决?
栏杆的比例确实不符合要求……至于地面,是遵循了原图的样式,个人理解是为了在建筑前扩展活动空间。

拓邦元帅|神灵之王 发表于 2013-12-4 14:32:32 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:19 编辑

水好像水银呀

管理员|深圳老梁 发表于 2013-12-4 14:33:54 | 显示全部楼层
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小黑人调成不透明,可能显得图面更精神些。或者换成有颜色的人看看。
 楼主 | 拓都将军|春秋墨客 发表于 2013-12-4 14:36:44 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:19 编辑

水好像水银呀[/quote]
水面也是没有使用材质,就是SU贴了个蓝色调出来的,不过感觉不比那些做好的材质差太多。

 楼主 | 拓都将军|春秋墨客 发表于 2013-12-4 14:38:17 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:20 编辑

小黑人调成不透明,可能显得图面更精神些。或者换成有颜色的人看看。[/quote]
这样么?我一直都是调成半透明的…………回去试试

拓城校尉|gigi0308 发表于 2013-12-4 14:52:42 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:20 编辑

水的渲染建议用躁波渲染,会更加真实哦
玻璃用菲利尔反射了吗?感觉楼组没用吧,没有玻璃的反光效果

拓邑团练|chedaxia 发表于 2013-12-4 15:20:02 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:20 编辑

天空是怎么加上去的,树木这些用不用调参数呢

 楼主 | 拓都将军|春秋墨客 发表于 2013-12-4 15:34:43 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:20 编辑

水的渲染建议用躁波渲染,会更加真实哦
玻璃用菲利尔反射了吗?感觉楼组没用吧,没有玻璃的反光效果[/quote]
水肯定是噪波渲染啊,我没用导入材质再不加噪波就成镜子了。玻璃貌似没加,只顾着给木地板加了菲涅耳反射

 楼主 | 拓都将军|春秋墨客 发表于 2013-12-4 15:35:06 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:20 编辑

天空是怎么加上去的,树木这些用不用调参数呢[/quote]
天空是HDRI环境贴图,树木是后期PS上去的

拓土新兵|〓一号图纸〓 发表于 2013-12-4 18:16:16 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 12:20 编辑

0光影关系好纠结,渲染视口右移,贴图比例追求舒适度(还原现实)灬以上仅是个人建议,勿拍灬

拓乡士官|xusenmao 发表于 2013-12-4 19:27:00 | 显示全部楼层
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 楼主 | 拓都将军|春秋墨客 发表于 2013-12-4 19:31:23 | 显示全部楼层
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xusenmao 发表于 2013-12-4 19:27
hdri贴图怎么调才能全景

HDRI本来就是全景,在贴图类型选择environment就可以
拓都将军|y122737276 发表于 2013-12-5 09:30:07 | 显示全部楼层
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这是SU拉的模吗??
用的什么渲染的啊,软件小白飘过
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