当我最初设计这个项目是在大学本科时期,我花了很多时间进行剖面设计
。在建筑图纸中剖面图是一种极为重要的图纸,它可以把一个抽象的概念
转换描述成为眼前的图片,还可以引导清晰的去理解真实的建筑物,我不
希望此举过于极端的所以我保持相同的残余网格纹理用于其他插图。下面
我的制作步骤得到这一点。
1、导出线框
我从草图大师导出一张线框图,我通常会导出许多线框图做备用,以防后
面我会用到或者不会用到,这只需要几秒钟却给了我在Photoshop中更多实
验的机会,在这种情况下,我又道出了一张设置为“隐藏线”的图和一张
“隐藏线和X射线”的图,这些图只是用来作为导向使用。(个人认为和通
道意思差不多)
2、模型渲染
下一步我对模型进行快速的草图渲染,我用Kerkythea渲染了下面这张图
片但随意渲染就可以了,只需要保证渲染出来的图像跟我们之前导出来的
线框符合。我通常会首先调整一下曲线和不饱和度,详细制作教程请参考
草模渲染和调整曲线。我还应该说我使用了佐罗插件去裁减掉剖面其它的
部分。
3、图形切割
我的目标是分割其中的几何图形使其看起来平面感更加强烈,所以我选择
了红色。这里没有任何技巧。我使用多边形工具去选择切割区域和使用油
漆桶工具来填补与红颜色的选择。这个过程更详细地描述请参考快速剖面
绘制教程部分。
4、色调调整
此时的图像看起来很刻板需要更多的颜色去丰富,我想要凸显出三个不同
的结构元素独立呈现在剖面图中,一个很简单的方法来解决就是添加一些
暖色调的覆盖图层。在这个图示中,可以看出我不关心材料到底是什么。
我会在制作完分析图之后在其他的图比如透视分析图中来提供这方面的信
息。
5、室内环境深入调整
设计包含许多坡道以及层半透明的材料,但这些在图片中没有显示出来。
为了解决这个问题,我用一个淡蓝色的油漆桶与低透明度代表的半透明材料
上面添加了坡道。然后我复制这个层两次给一个更好的感知的深度和分层
之间的坡道。
6、纹理
在之前的想法中,我一直想做出覆盖一个图形化的强大的网格图形插图来
传达的理念—组织网格转移。这个概念仍然是通过对部分,然而,我想要缓
和了纹理。我带一个纹理的不同颜色的方块,伸展它给更多的方向性,然后
将其推广应用到工作与体系结构的柱间距。我下一个重复的纹理和旋转匹
配第二个网格系统。两层不透明度设置为20%。
7、添加人物
这部分是添加一些人物上去给图片赋予比例感(或者说尺度感)。一种快
速的方法来调整不同进深人的轮廓“图像>调整>色相/饱和度。”然后将
“亮度”的滑块往左边移动一点。
8、加强对比
到了这一步,图片已经有了不错的感觉,但是,整个图片还是显得有些刻
板单薄,缺乏层次,另一方面更强烈的对比有益于眼睛在这张画面上的停
留。为此,我复制了最终的图像层,不改变饱和度,设置图层混合模式为
“叠加”上的原始图层。这加深了阴影,提亮亮点。这是类似于调整水平或
曲线,但给了一个稍微不同的外观。一个类似的工作请参考图像软化教程。
下面,是最终的完成图。
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