本帖最后由 asjosh 于 2013-10-26 18:04 编辑
这个是在一个外国建筑博客alexhogrefe上看到的制作分析图的方法,做出来的图看着比较直观,也许大家有人看过,但本着有东西分享的原则,现在手工制作一个中文版的, 供大家学习(用的我自己的模型)废话不说 ,开始上图:
这张就是最终效果图,可以看出室内空间分布和室外整体造型都能分辨的很清楚。
这张就是最终效果图,可以看出室内空间分布和室外整体造型都能分辨的很清楚。
开始给大家说怎么做,首先选好su场景分别导出或渲染出三张图
这是第一张,我的一层的模型
这是第一张,我的一层的模型
这是第二张,我的一层加二层模型
这是第二张,我的一层加二层模型
第三张,外轮廓鸟瞰
第三张,外轮廓鸟瞰
再导一张su线稿备用
再导一张su线稿备用
好了,现在我们可以打开ps了
将三张都打开,去色处理ctrl+shift+u,然后将一层模型放在最下面。
将三张都打开,去色处理ctrl+shift+u,然后将一层模型放在最下面。
第二张放在第一张的上面在混合选项里将第二张改为正片叠底(红圈)
第二张放在第一张的上面在混合选项里将第二张改为正片叠底(红圈)
第三张,同上。已经有x-ray的感觉了
第三张,同上。已经有x-ray的感觉了
我们备用的su线稿现在有用了,一样盖上去混合选项改为叠加再调一下透明度,这样主要是为了让建筑体块更清楚
我们备用的su线稿现在有用了,一样盖上去混合选项改为叠加再调一下透明度,这样主要是为了让建筑体块更清楚
图面太黑,那我们就来调个色,因为是灰度图所以我就用色阶了
图面太黑,那我们就来调个色,因为是灰度图所以我就用色阶了
经过调色图中还有很多颜色过重的地方,这时候我们用蒙版来擦除。首先建立图层蒙版然后选择画笔黑色透明度调 ...
经过调色图中还有很多颜色过重的地方,这时候我们用蒙版来擦除。首先建立图层蒙版然后选择画笔黑色透明度调 低然后就可以擦除了,图中红圈是我擦过的地方,可以和前一张对比一下
海游很重要的一步,在给最上面一层加蒙版以后用选择工具选中你的整个屋顶在用黑色笔由边像内擦画笔用0硬度的 ...
还有很重要的一步,在给最上面一层加蒙版以后用选择工具选中你的整个屋顶,在用黑色笔由边向内擦,画笔用0硬度的,这样会让你的屋顶看起来更有实体的感觉,也会让整体看起来更有层次感
跟上一张对比一下
跟上一张对比一下
在google里搜索Grunge texture 可以得到很多类似这一张的纹理底图同样盖在最上面
在google里搜索Grunge texture 可以得到很多类似这一张的纹理底图同样盖在最上面
混合选项改成叠加、透明度30(自己调)
混合选项改成叠加、透明度30(自己调)
具体做法就是这个样子,第一次发教程贴不免排版有点乱,各位看官见谅哈~
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