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建筑动画夜景灯光的设计技巧


[版块:虚拟化表现] [分类:软件资源] [复制链接] 报告无效帖子查看: 2251|回复: 3   
拓邑团练|丝路教育 发表于 2013-10-17 14:43:32 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 14:47 编辑

建筑动画不仅要表现出白天的建筑效果,夜景的表现也是建筑动画制作的一个很重要的部分。有的建筑中的灯光效果只有在夜晚才能体现出特点,而建筑在夜景中的表现比白天的表现有时候更吸引人,比如北京东西长安街的夜景照明和法国巴黎凯旋门的夜景照明就别有一番风味。建筑动画夜景的制作无法离开灯光的表现。
建筑动画夜景照明,表现建筑夜间景观的室外照明技术,多用于大型公共建筑、纪念性建筑、公园、雕塑和喷水池等处。它是建筑艺术和环境综合处理的一种手法,具有装饰和美化环境的作用。
  建筑动画夜景照明可以采用多种照明光源,视所要求的照明效果而定。白炽灯、高压钠灯由于金黄色多,可用于需要暖色效果的受照面上。汞灯的寿命长,光效好,显示出带蓝绿的白色。金属卤化物灯的光色发白,可用于需要冷色效果的受照面上。光源的照度值应根据受照面的材料、反射系数和地点等条件而定。建筑动画夜景照明大部分采用泛光灯具。
建筑动画夜景照明手法的运用取决于受照对象的质地、形象、体量、尺度、色彩和所要求的照明效果、观看地点以及与周围环境的关系等因素。照明手法一般包括光的隐现、抑扬、明暗、韵律、融合、流动,与色彩的配合等。在夜晚,建筑和雕塑细部的可见度主要取决于亮度,因此泛光灯具根据需要可以远距离或近距离设置,也可以显露地或隐蔽地设置。远距离投射可以改进亮度的均匀性;近距离投射则能强调受照面的细部和质地。
在各种照明手法中,泛光灯具的数量、位置和投射角是关键问题。一般来说,用分隔的成组泛光灯具沿同一方向向受照对象投射,或从两个方向以对比的色调投射,都可以得到增强立体感的效果。此外,将泛光灯具隐蔽在树木、花丛、草坪和墙荫处,可减少直射眩光。
建筑动画夜景照明的设计原则,包括以下几点:①对于喷水池要保证足够的亮度,以便突出水花的动态,并可利用色光照明使飞溅的水花绚丽多彩,对于水面则要反映灯光的倒影和水的动态。②利用光源的显色使光与环境绿化融合,以显示出树木、草坪、花坛等的翠绿、鲜艳、清新等感觉。③利用照明手法,使建筑、雕塑等产生立体感,并与周围环境配合或形成对比。④利用照明的位置能够在近处看清楚建筑、雕塑的材料、质地和细部,在远处看清楚它们的形象。⑤利用不同照明方式设计出光的构图,以显示建筑、雕塑等的轮廓、体量、尺度和形象等。
掌握了建筑动画夜景灯光表现的技巧,对设计师的能力来说是一个很大的提升。

拓城校尉|中20106072 发表于 2013-10-17 21:09:13 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 14:47 编辑

没有图啊

拓邑团练|hyacinth 发表于 2013-10-18 10:05:50 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 14:47 编辑

是啊是啊 有图有真相

拓乡士官|朱珠心晴 发表于 2013-10-18 10:34:11 | 显示全部楼层
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 14:47 编辑

还没尝试过夜景,要是有一套完整的过程就好了

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