本帖最后由 wendy 于 2013-10-3 22:18 编辑 ! E K7 c0 ~; E0 Q/ N; T: Y6 r
7 T% w' i) f( ]' ^) }没事参考教程做了一轮美月,送给国庆假期里,跟我一样无所事事的人; ' K: v" x7 k5 x$ l$ n
老老实实按照别人的教程做得,虽然不算很难,但是发现了很多以前不知道的命令和方法。强大的PS啊,我还是知之甚少!1 |& Z0 `$ y0 ]* P- {2 n
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本帖最后由 wendy 于 2013-10-5 21:40 编辑 ! Q/ W6 B4 L0 |2 ?2 t. X
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还学习了一下羽化等等功能。。。 0 \( U4 `8 P% f8 A# e; U) r3 c( u
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+ S9 w+ X/ q0 {2 S& B* V4 V* x5 K' C4 E, i* s6 Z/ p* J; S
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超好看的相机图标,居然只需要用图层样式的各种效果就能做到了哦!% [6 s! o, M. F5 v3 b3 f
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太上进了,我没事的时候就想睡觉 |
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心怀日月,胸纳星辰,笑世上荣华富贵;笔下梅兰,杯中竹菊,有此间雅趣闲情~ 
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xxingc 发表于 2013-10-4 11:29
' s1 W( \% |: Q# j5 b( G8 X太上进了,我没事的时候就想睡觉
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本帖最后由 wendy 于 2013-10-5 21:43 编辑
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! J% ?$ a3 T: y( n' k再来一个毛球。也基本上就是一个圆形,然后用模糊涂抹神马做出来的。. V3 F4 h; p& Y' _# G
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本帖最后由 wendy 于 2013-10-5 21:45 编辑 % @; I+ G9 {5 v, U( y+ n! J
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一张撕脸效果(又来丢人了)
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- o/ D- p- r) s/ ^* N. N一根彩色羽毛
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心怀日月,胸纳星辰,笑世上荣华富贵;笔下梅兰,杯中竹菊,有此间雅趣闲情~ 
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本帖最后由 wendy 于 2013-10-9 09:05 编辑 : y1 l0 J+ |, W5 t1 P
! C" w& z! |* F$ l E4 n8 @$ N
再来日食场景。
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本帖最后由 wendy 于 2013-10-9 09:06 编辑 r% A1 T7 e% g
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来个水滴形状变色组合:
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! }9 K5 z+ v, x$ C0 y9 \. j0 u" S! {) O
$ b* u& D* Q7 Q! I顺便学点知识:
9 h8 M. |: P0 M
* N+ J9 X: X; W3 A& t4 l: n( dPS中图层混合模式详解/ H7 x8 t8 N. T( L
' C$ M8 w; C1 _2 T4 Q2 z* J j. I9 [7 n+ |: m* G C
Normal
( A+ `3 H+ P: _. @正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 D# g7 @; z2 Q8 D# t( t \
9 P7 M |; Y4 f2 W: e' r# JDissolve / @3 B2 V+ L4 W! T$ f" u' ?
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。
& [) u: q3 y W
8 A% J W% A9 w- E6 V; h2 Z/ bBehind
* p8 [5 M: J0 `. ^3 y' j背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。
1 P& ?9 c/ h4 C/ {/ c4 ~9 @$ I& L# G2 q0 q& U5 Z: R E
Clear
6 F z# Y8 W2 Z+ P清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。
1 b+ ]% U& ]8 v. B4 u: u
* @1 O7 p0 }, O" C: gDarken 1 R: @) U' r" c, I4 U
变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 * M/ C: ~, f& ^$ B2 i, }
4 [. A* w) a, S
Multiply ; D. L" P1 m; v C1 S; s3 B
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。
5 w' o6 R5 h9 `0 Z6 ?8 B0 C' K. H: R$ G. a5 q
ColorBurn 2 w) l2 S( K4 |: G& ?
颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。
1 y) L# f: e! h1 k4 M r) r( m% t0 n9 t% }# R3 r, k: A) b) }
LinearBurn
0 E* f' f% n$ ?2 c) y: ^# r线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。 2 r% r" z6 n. r, T& K
7 Q0 | v) L* ]
Lighten + J+ m! B8 X) X! @
变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。 3 m/ I( J' D/ u
% O# ?: E0 J% k) ]
Screen * Z' F2 Y4 ~8 O
屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。 ) k! a0 J; o. C- F* Q: X. }
+ b; @7 R' u" h; L9 wColorDodge , t, ~9 K& d+ H0 _
颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。
" k6 Y' O/ I# a5 G
& A# Y5 L; r1 T6 `3 y% w1 F3 PLinearDodge + s0 ?" T+ b0 p2 n4 o- ~
线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。 - Y4 L' F% W/ k% Q
+ y4 x" n; u0 v% y) \! [
Overlay & o0 U" t( m7 p; F
叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。 + U3 E: L8 `6 [8 e8 h
* r1 s$ |8 g6 ~4 P, L8 G! U% f
SoftLight
! |- t; A. [$ \6 F柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。 , W, ?! `! A+ b1 ]1 I9 @! P
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。
9 I. n8 S* [8 M: ^
- L9 E5 ]7 v# h4 rHardLight
' D; q: A% Q3 ?8 `. O! l9 q强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。
' J z! J; H( b4 h x1 R9 F
8 m6 ]2 X& u* KVividLight 1 t3 s% e t2 f1 @* T' l4 `
艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
2 t* d i: V! p# ~1 [- `5 w% a" P% H
LinearLight 9 _3 Q, ^+ y8 E; T9 f& j- x
线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。 + f1 k% `' a; Y! Y! b; d
$ E+ f$ k$ `& v& E' O3 X5 XPinLight . @. R8 F0 ^4 X# Q" h9 o F
固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。 3 X1 G& @6 A, a" @1 E$ z& a
& ?! d) T1 \; Z G( dDifference
8 N% Z9 z q& s& Q9 V( q7 }差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。
: }& d" D& r9 U. s N
. R* A, @6 W& s' aExclusion
% V4 L/ O; f* f3 Z$ O: U排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。
& r: U4 j5 r$ ^3 P5 X* @. I! s5 m! j
Hue 8 h/ e* j: q! A; v
色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。
" Z& C8 D) f2 }0 y: Y$ ]. W* u" g
+ F# t/ w- d& T" v$ iSaturation
1 D2 I% {8 M: g饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。
7 A. K& F2 r! s0 Z; d0 d# b: ~7 U! |# W
Color ( C& h- ]& T; @! R8 ?
着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。 6 R; S! d. N0 ~6 V/ |1 Z9 r
+ }) H8 S. p+ o8 h4 e3 ]Luminosity ( r8 G6 Y% Q) }, M
明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。 |
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星空:
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