本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 15:08 编辑
现在的建筑动画一般都有一个片头来吸引观众,先给大家营造一个气氛,然后再进入主题。所谓的片头原意是指电影、电视栏目或电视剧开头用于营造气氛、烘托气势、呈现作品名称、开发单位、作品信息的一段影音材料。但如今随着科学技术的发展和普及,片头的概念也随着扩大了,它延伸到社会生活的各个角落,比如多媒体展示系统、各类教学课件、网站、游戏以及DV资料,这些都需要片头的制作。
也正是因为片头的重要性的提升,建筑动画中也不可缺乏片头的地位。片头在建筑动画中的创作技法也更加片头展示技法、片头的展示方略是片头的思想内涵与灵魂,是具有感染力与说服力的要素,是决定片头成功与否的核心所在。
片头的展示没有固定的规律可循,要依片头的种类、客观文化背景及科学技术发展等多重因素而定。
一、直接展示法
这是早期一种最常见的运用十分广泛的表现手法。它充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力,在音乐和相关图片的衬托下,将片子的主题直接如实地展示在观众面前。这种手法由于直接将主题推向观众面前,所以要十分注意画面上字体的选用和展示角度,这样才能增强画面的视觉冲击力。恰如其分地运用音乐和色光进行烘托,也能使片头具有一定的感染力。该法常用于早期电影片头 、各类展示及多媒体课件等领域的片头制作。
二、富于幽默法
幽默法是指片头作品中巧妙地再现喜剧性特征,抓住生活现象中局部性的东西,通过人们的性恪、外貌和举止的某些可笑的特征表现出来。幽默的表现手法,往往运用饶有风趣的情节,巧妙的安排,把某种需要肯定的事物,无限延伸到漫画的程度,造成一种充满情趣、引人发笑而又耐人寻味的幽默意境。
三、交代背景法
以文字或一段影像资料平铺直叙作品发生的社会背景或起因,为观众后续的欣赏理解打下基础。通过背景片头的展示,能迅速引导观众进入创作者设计好的意境,从而拉近观众与作品的距离,容易与作品产生共鸣。
四、经典节录法
节录出片子中最惊心动魄的重点镜头,进行有序的组合后再把它鲜明地表现出来,使观众在接触言辞画面的瞬间即很快感受到片子中的震撼力,对其产生注意和发生视觉兴趣,达到刺激观众强烈欲知详情的目的。这些节录出的内容都具有突出和渲染的特征,电脑合成、声光特技等高科技手段常被运用其中,从而赋予了片头不可忽略的表现价值及与众不同的特殊能力。
片头制作中3D制作软件是必不可少的,大到场景、人物、动物的模型建立,小到皮肤及表情的变化,所有的一切无不在这里完成。 目前的主流3D软件有:MAYA、3DSMAX及Soft image|XSI。MAYA是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果一经推出就引起了影视界的广泛关注,很快成为顶级的三维动画制作软件。目前在片头制作、影视动画、多媒体制作甚至游戏制作领域都有突出的表现。3DSMAX是全球销量最好的,在国内也是最早普及的CG软件。
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 15:08 编辑
思路的效果图不错 有合作
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又是一年毕业季……
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 15:08 编辑
看不到啊
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本帖最后由 朋朋 于 2015-4-2 15:08 编辑
最好能上图说明效果可能比较好 总的来说学习了 谢谢
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