第一次用电脑做效果图,su+vray+ps,各位吐点槽吧
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无法挡lowkick 发表于 2013-5-6 23:55
我也想渲个人视的,可是渲染窗口与场景不一致,总是宣布完整,我在网上查了,说是vray如果调成两点透视的 ...
一个办法就是改相机的焦距,默认的焦距好像是35,我记不得了,你改成广角的就可以看的更多,但是建筑的形变也很厉害(有时候为了效果这种形变也是要利用的,例如为了高层效果图时看起来猛一点)。还有就是变两点透视后你可以拉远相机距离,因为在两点透视中你只要不转动相机,只是前后移动的话是不会改变视角的,就是放大或缩小建筑在图面的比例。 |
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我之前说缺少环境,是真的要在模型里面建的。我们一般是画完整了总图在su里面把cad上有关系的场地条件都要建出来,如果景观铺地设计过的话也要按照cad建出来的,这样的话建筑才会觉得有落地感,毕竟,建筑还是建筑,不是放在基座上的雕塑。 |
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winzardyk 发表于 2013-5-7 09:12
一个办法就是改相机的焦距,默认的焦距好像是35,我记不得了,你改成广角的就可以看的更多,但是建筑的形 ...
怎么拉远相机距离?我试了镜头设置里的距离,我改了可没反应,不知道为什么,我一直困扰着,马上要开始第一个电脑出图的旅馆设计了,想尽快解决啊,我可不想最后没办法再弄个鸟瞰 |
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too young ,too simple,too much!!!!!!!!!!!!!!!
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无法挡lowkick 发表于 2013-5-7 12:10
怎么拉远相机距离?我试了镜头设置里的距离,我改了可没反应,不知道为什么,我一直困扰着,马上要开始第 ...
直接滚轮拉远距离再裁减 |
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无法挡lowkick 发表于 2013-5-7 12:10
怎么拉远相机距离?我试了镜头设置里的距离,我改了可没反应,不知道为什么,我一直困扰着,马上要开始第 ...
直接滚轮拉远距离,渲染出来再裁减。 |
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JZchen 发表于 2013-5-7 09:15
建筑立面材质选用不是很理想
我材质不是很多,可以给我些你经常用的里面材质吗? |
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too young ,too simple,too much!!!!!!!!!!!!!!!
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圣西罗小虾米 发表于 2013-5-7 13:16
第一次,很不错了,继续努力吧^^……
恩恩,偶会加油 |
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too young ,too simple,too much!!!!!!!!!!!!!!!
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无法挡lowkick 发表于 2013-5-7 16:29
我材质不是很多,可以给我些你经常用的里面材质吗?
不是你材质多不多的问题
而是选用有问题
觉得搭配不和谐 自己的材质库里又没合适的 马上就要上网去找
材质都是这么累积出来的 |
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无法挡lowkick 发表于 2013-5-7 12:10
怎么拉远相机距离?我试了镜头设置里的距离,我改了可没反应,不知道为什么,我一直困扰着,马上要开始第 ...
SU里 快捷键z 在显示数值的小框里输入
xmm是焦距 xdeg是调广角
x为你想要的数值 |
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无法挡lowkick 发表于 2013-5-6 23:55
我也想渲个人视的,可是渲染窗口与场景不一致,总是宣布完整,我在网上查了,说是vray如果调成两点透视的 ...
把图的输出调的高大于宽,,例合适就好,这是最笨的办法了其他方法比较麻烦,没有那个必要 |
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大家一起high建筑吧
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建筑跟地面交接太生硬了,用配景遮挡一下,另外,还是觉得第一张的角度好。。。 |
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too young,too naive......
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