第一次用电脑做效果图,su+vray+ps,各位吐点槽吧
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本帖最后由 无法挡lowkick 于 2013-5-16 12:40 编辑
给点意见啊,大sen(念第二音)门
额树头是高了,你可以认为是站在一个小山上看的,
有个很重要的问题请教下各位大sen,我也想渲个人视的,可是渲染窗口与场景不一致,总是宣布完整,我在网上查了,说是vray如果调成两点透视的人视就会渲不完整,只能选建筑的一部分,说是相机的原因,我也没办法,你知道怎么解决吗?
这是之前的,还有最后改的可以看看我发的另一个帖子 |
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too young ,too simple,too much!!!!!!!!!!!!!!!
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缺少应交代的总图关系,例如前广场与道路就不是很清楚,没有这样的“参照物”会让人觉得建筑缺少真实感,天空的效果有点太壮丽了。 |
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提点小意见哈~建筑看上去有点飘,地面来点贴图就好了,渲染出来的太亮了,建议渲染的时候建议相机快门调高点,在PS里调亮度,应该会好一点。角度视点太高~PS的树是不是太高了
想问你下玻璃咋P的啊 |
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赵克旭 发表于 2013-5-6 22:57
提点小意见哈~建筑看上去有点飘,地面来点贴图就好了,渲染出来的太亮了,建议渲染的时候建议相机快门调高点 ...
蒙版弄得 |
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too young ,too simple,too much!!!!!!!!!!!!!!!
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winzardyk 发表于 2013-5-6 22:53
缺少应交代的总图关系,例如前广场与道路就不是很清楚,没有这样的“参照物”会让人觉得建筑缺少真实感,天 ...
没素材啊,广场用什么素材啊,还有路,谁有啊 我没有 |
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too young ,too simple,too much!!!!!!!!!!!!!!!
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无法挡lowkick 发表于 2013-5-6 23:12
没素材啊,广场用什么素材啊,还有路,谁有啊 我没有
SU里面自己做- - |
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你的视点是不是也太高了 这个不是人视点吧 你第一张图的效果和角度要好过第三张
这种半鸟瞰的角度贴近了反而不容易处理。
另外 你用树来“压角”,但是在这个角度中看,会觉得树巨大啊。 |
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winzardyk 发表于 2013-5-6 23:25
你的视点是不是也太高了 这个不是人视点吧 你第一张图的效果和角度要好过第三张
这种半鸟瞰的角度贴近了反 ...
我也想渲个人视的,可是渲染窗口与场景不一致,总是宣布完整,我在网上查了,说是vray如果调成两点透视的人视就会渲不完整,只能选建筑的一部分,说是相机的原因,我也没办法,你知道怎么解决吗? |
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too young ,too simple,too much!!!!!!!!!!!!!!!
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IrAeolus 发表于 2013-5-6 23:24
SU里面自己做- -
我嘞个去 |
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too young ,too simple,too much!!!!!!!!!!!!!!!
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