这个用到sketchup的插件
,
很新奇的玩意儿
它宣称会带来“3d建模的革X命”
“革X命”?!
不是刚革过么……
这,怎么个革法?
听贫僧慢慢道来:
以一只鞋子为例:
只有几个命令太简单就不讲了,大体思路如下
1用多边形建立大体轮廓
2删除全部面,只保留线段
3清理多余的线,能反映结构走向即可,线不够多也可以随时添几根
4 最重要的一部,用tgi3d把线段转换成曲线,然后开始动手“捏”线段,就像在三维空间里画线稿,捏成想要的形状就行,奇舒坦!奇好看!大自然!
5把曲线封成面,软件会自动识别曲率平滑过渡啥的,不用操心,只管封就是了。打完收工。
6 如果觉得模型粗糙,导出到其他软件去重拓扑(我用的blender)
原模很不工整,光天化日之下就露陷了。有必要重拓扑,或用雕刻工具抹光滑些。
这方法是nurbs和polygon的奇葩结合,但比两者都简单。
因为,
它不需要nurbs的复杂命令,
也不像polygon要考虑拓扑。
只有两步。
1画线
2封面
灰常简单高效。
因此,插件作者对该产品很有信心,正式版贵得离谱,好在官方提供免费学习版(太监版 )
官网
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