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rhino的小心得(一)——空间曲线的定位与描绘


[版块:参数化设计] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 29333|回复: 55   
拓都将军|jin1991 发表于 2012-12-23 13:38:45 | 显示全部楼层
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本帖最后由 jin1991 于 2012-12-23 13:45 编辑

    自学rhino,发现这种类似3Dmax的建模模式,需要你对各个视图的空间想象力,这种建模,可以更精确地建立空间曲线,这点在su中需要一定量的辅助线才能实现。rhino的曲面建模不是su能比的,(因为两种建模的核心是不同)上手不是很难,深入就有很多值得研究的地方了。
1.png

建模过程中的命令练习(上图),这些形体rhino只要不到一秒钟的处理时间,熟练地话一分钟左右搞定形体的建立。如果是su,你可以试试你要做多久,如果不用插件的话,用插件的话,你看看它要算多久时间,会不会崩溃。所以,rhino的曲面建模能力确实强于su,这点无可厚非。


    个人觉得与其分享自己的模型,来博得他人赞叹是没有太大价值的,也许你能建立这个模型,但是他人不能收获什么,或者其他高手有更好的建模思路,这样你就失去了一次学习的机会。

(上述话语没有针对任何人,请不要对号入座,谢谢)

所以,我更希望与大家分享自己的一些建模心得,以后rhino的作品,我也会尽量提出建模的思路和关键步骤,方便讨论,这样更有意义,未完待续。

rhino也才自学几天,还是小菜鸟,不过,通过思考和学习,总结了一些关于rhino中空间曲线的绘制方式,大家可以各抒己见。(因为空间曲线精确绘制后,生成曲面就准确得多了,曲面出来了,实体是很简单的事(rhino中的实体,本质是多重曲面的围合,而不是真正的solid))
曲线的绘制是基础,也是必须的,之后会和大家分享一些曲面和实体建立技巧,以及一些gh的核心思想

ps:如果看不懂以下的文字(这些文字我觉得用过rhino的应该都知道),建议先自学rhino的一些基础知识,可以参考网上的视频教程,不要希望一个帖子就能让你学会什么什么,也不要相信那些所谓的速成技巧,你真正实践后会收获更多,建模是一个长期的经验总结,不是两三天的事


1、在某个视图中比如:front 绘制曲线的立面样式,
然后
在top俯视,捕捉这条曲线的端点,绘制曲线的平面样式,
然后
将top中绘制的这条曲线“变动-投影到工作平面”,然后删除原top中绘制的曲线,保留投影线
最后用 crv2view命令,选中两条曲线,

(注意,曲线的位置合理性,你要想想一条空间曲线的平面和立面有没有可能像这样同时满足)

建立空间曲线,这条空间曲线的视图就是top和front的样式
(本质:用两条平面曲线来形成一条空间曲线)
(很重要的技巧:以上这条技巧可以解决很多空间曲线绘制,尤其是当你知道曲线的正视图和俯视图的样子时,这样生成的曲线就有你要的视图样式)

步骤截图:
2.png

3.png



5.png
现在是两条平面曲线

6.png

命令:crv2view,分别选中两条曲线

8.png

空间曲线就这么生成了(删除原来的两条平面曲线)



2、已知一个视图的样子,进行绘制,切换到另一个视图中进行调整(编辑点和控制点的调整)
这个方法很常用,也是为了进一步拟合轮廓线的

3、普通正投影视图中空间曲线的重合点不好定位时,可以用“透视视角”的视图进行辅助定位

4、如果绘制的曲线,需要与第一个点在同样的Z轴标高平面,注意,记得打开“状态栏”的“平面模式”

5、曲线的点定位,可以类似cad,用绝对坐标表示,如0,0 代表原点

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参与人数 6e币 +141 收起 理由
纳兰兰若 + 8 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。
小小王 + 3 软件还是需要思维的
夕日 + 15 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。
365770892 + 50 很用心的帖子,加油
075111 + 15 爆料兼分享,分享总让我们知更多。
深圳老梁 + 50 交流多进步,碰撞思维火花最珍贵。

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拓都将军|y921112 发表于 2012-12-23 15:09:45 | 显示全部楼层
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表示对rhino的操作界面不熟悉

点评

多联系,习惯就好,还是那句话,与其抱怨,不如实干  发表于 2012-12-23 15:25
拓城校尉|zhiaixu2010 发表于 2012-12-23 16:06:09 | 显示全部楼层
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5分钟 00.jpg
 楼主 | 拓都将军|jin1991 发表于 2012-12-23 16:16:59 | 显示全部楼层
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我不知道你想表达什么,是炫耀么?呵呵,如果是交流,可以另外开帖然后分享你的制作过程,或者制作的关键步骤。看来没有理解我发帖的意义,这种只发最后成果的交流在我看来毫无意义,呵呵
云库SVIP终身会员|075111 发表于 2012-12-23 16:21:46 | 显示全部楼层
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你总结的第一条确实很有用。
拓城校尉|zhiaixu2010 发表于 2012-12-23 17:39:04 | 显示全部楼层
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jin1991 发表于 2012-12-23 16:16
我不知道你想表达什么,是炫耀么?呵呵,如果是交流,可以另外开帖然后分享你的制作过程,或者制作的关键 ...

我想表达你的第一点,rhino做这种东西很快!!!
 楼主 | 拓都将军|jin1991 发表于 2012-12-23 18:13:31 | 显示全部楼层
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本帖最后由 jin1991 于 2012-12-23 18:21 编辑
zhiaixu2010 发表于 2012-12-23 17:39
我想表达你的第一点,rhino做这种东西很快!!!

哈哈,这样,误会啦,不过以后建模帖子还是能多分享自己的做法更好,恩,你那个形体,是不是建了四个基本形体后用了“混接曲面”,还是有什么高招,求教

好像建立了空间边界后可以扫出来,恩,一会尝试一下,嘿嘿

点评

我也动手做了个 不过是sketchup党  发表于 2012-12-23 20:32
拓邦元帅|365770892 发表于 2012-12-23 20:05:13 | 显示全部楼层
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建议花一些时间跟着网上的工业设计教程做一遍,对rhino的理解会更深,一个软件你会再多的命令也不重要,软件多实用也不重要,重要的软件对你设计有什么帮助,建筑师不是靠软件来衡量,而是靠你的作品,希望楼主谨记,这也是我这些年学软件的经验,有时候3dmax自动生成的模型都比很多人的设计要漂亮,老梁指导我们学su也是这样的,会多少插件不重要,重要的是对建筑设计的过程的帮助,不然的咱们就别学建筑了,去当软件培训师吧。设计才是本质的,这方面我们都有很长的路要走,我很钦佩你的热情,我一直也想做点教程却没时间,寒假有时间的话向你学习分享一下自己的浅薄经验吧。希望下次能看到你用你的作品来为软件做宣传撒。加油
拓邦元帅|Aaronyee 发表于 2012-12-23 20:30:59 | 显示全部楼层
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凑个热闹 sketchup制作
QQ截图20121223202433.jpg
制作过程
QQ截图20121223202553.jpg
扭结空间体.rar (137.37 KB, 下载积分: e币 -2  e币充值 VIP免e币)

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365770892 + 50 AA的su已经超神了········

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 楼主 | 拓都将军|jin1991 发表于 2012-12-23 20:47:30 | 显示全部楼层
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365770892 发表于 2012-12-23 20:05
建议花一些时间跟着网上的工业设计教程做一遍,对rhino的理解会更深,一个软件你会再多的命令也不重要,软件 ...

恩恩。很有道理,我会努力的。我现在也是在想哪些命令的结合会对建筑建模有帮助,也在这方面做了一点心得记录,不过很少很浅没拿出分享。我会好好做的,寒假期待你的经验,本帖就对那个简单rhino模型做一个小过程的回复吧
 楼主 | 拓都将军|jin1991 发表于 2012-12-23 20:50:48 | 显示全部楼层
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本帖最后由 jin1991 于 2012-12-23 21:00 编辑
Aaronyee 发表于 2012-12-23 20:30
凑个热闹 sketchup制作

制作过程

佩服,刀虫兄的su技术我真得很敬佩,这个用su做得这么利索的人不会多

不过,用rhino的话,会做的人就一大片了,rhino的思想更简单些,提供rhino的建模过程,没那位lz快,因为不熟练。第一次建模用时约十分钟
0.png

1.png

2.png

3.png


 楼主 | 拓都将军|jin1991 发表于 2012-12-23 23:50:18 | 显示全部楼层
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Aaronyee 发表于 2012-12-23 20:30
凑个热闹 sketchup制作

制作过程

su建模的过程很清晰,思路很好,唯一没明白的就是最后那个厚度用su怎么实现,su能推拉这么复杂的曲面吗?
难道是用“复制”面,移动一定的距离,然后再封旁边的面?
拓城校尉|zhiaixu2010 发表于 2012-12-24 09:19:28 | 显示全部楼层
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jin1991 发表于 2012-12-23 23:50
su建模的过程很清晰,思路很好,唯一没明白的就是最后那个厚度用su怎么实现,su能推拉这么复杂的曲面吗? ...

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点评

恩,用这个插件,可以,就怕太复杂了会死机  发表于 2012-12-24 13:09
拓城校尉|zhiaixu2010 发表于 2012-12-24 09:30:34 | 显示全部楼层
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镂空的简单做法 01.jpg 02.jpg 提取边线,pipe,布尔一下

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 楼主 | 拓都将军|jin1991 发表于 2012-12-24 13:13:51 | 显示全部楼层
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zhiaixu2010 发表于 2012-12-24 09:30
镂空的简单做法提取边线,pipe,布尔一下

哈哈,学习了,本来想着用偏移边线,然后推拉布尔,如果镂空处是不均匀的还做不了,lz这个可以哈,快多了谢谢
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