个人感觉立面的处理使得整体统一但是削弱了你做出的体块穿插感,立面设计也略显随意,二者都得不到最大限度的发挥。 |
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拓邑团练|士兵 发表于 2012-12-16 00:39:41
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我们还没有做过酒店呢,想请教下楼主酒店设计的要点有些什么? |
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拓邑团练|牵阿牵 发表于 2012-12-16 08:31:25
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流影竹 发表于 2012-12-15 22:52
赞一个,很不错啊
哈哈 谢谢夸奖 尚有很多不足的地方 |
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拓邑团练|牵阿牵 发表于 2012-12-16 08:34:27
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拿老婆换饽饽 发表于 2012-12-15 22:59
个人感觉立面的处理使得整体统一但是削弱了你做出的体块穿插感,立面设计也略显随意,二者都得不到最大限度 ...
感谢你的建议,以后设计会再多考虑一些! |
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拓邑团练|牵阿牵 发表于 2012-12-16 08:36:12
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士兵 发表于 2012-12-16 00:39
很不错啊
哈哈 谢谢夸奖 尚有很多不足的地方 |
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拓邑团练|牵阿牵 发表于 2012-12-16 09:00:22
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taoger 发表于 2012-12-16 01:46
我们还没有做过酒店呢,想请教下楼主酒店设计的要点有些什么?
酒店最重要的是公共部分 流线要非常清晰
老师原话是:最糟糕的设计就是到处都放了指示牌,没有指示牌人根本走不了 |
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乍一看 不像酒店 像集合住宅 |
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拓邑团练|牵阿牵 发表于 2012-12-16 22:50:56
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qiujialin 发表于 2012-12-16 12:13
什么渲染器
Artlantis |
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拓邑团练|牵阿牵 发表于 2012-12-16 22:53:11
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liu2132119 发表于 2012-12-16 13:41
乍一看 不像酒店 像集合住宅
确实 是因为房间格子过于突出? |
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拓城校尉|飓浪 发表于 2012-12-16 23:15:44
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牵阿牵 发表于 2012-12-16 22:50
Artlantis
这渲染器的好好学下 效果很不错 |
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