本帖最后由 qwe7438 于 2015-9-4 20:09 编辑
因为自己平时max用的比较多,帖子也是max相关的。 之前在虚拟化表现这个版块发过几次贴,不过那些大多也是场景的完成图,细节不多步骤也省略了很多,而且人们大多都看到的是渲染这一方面。
这段时间经常用异性物体的制作,周边看得多了做的也不少。今天跟大家分享一下简单的异性小场景的制作,为了使大家有个更清晰的认识,这一次要做的是下面这个葡萄场景。
这张是要做的场景照片
好吧,看了实景照片,咱们看一下这个场景最后做出来的效果。
以上两张图是这个场景制作完成以后的效果。
看完最后效果感觉有点意思的同学,咱们就可以动手制作了。 首先来看葡萄叶的制作 1.首先先根据参考图建模,葡萄藤和葡萄枝是二维线渲染,视窗可视化显示成圆柱形界面的。 然后转化为可编辑多边形。 2. 这个场景当中葡萄实际上多个球体堆积而成。 3,.葡萄叶是先在前视图建个片,片的大小和找到的葡萄叶图片大小一致。 4.然后给片一个材质球,在固有色块后给个位图贴图,选择要建葡萄叶的图片。再给个 UVWMAP 修改器。 5.然后冻结片,在前视图沿葡萄叶的叶茎画线,然后视框,渲染可视化显示,界面矩形。 转化为可编辑多边形。然后删除除了正面以为其他的的面。
6.然后开始成片建模,做成如下图所示。
7.给葡萄叶一个和后面片相同的材质球。在片的元素级别下附加葡萄叶模型,并删除片。
推出子层级。如下图所示:
9.调葡萄叶形状,给个噪波修改器,让叶子形状紊乱,再给个弯曲修改器,改变叶子的
弯曲方向。如图所示:
之后是调节葡萄本身的材质纹理,微调材质属性。如图所示:
最后的成果便是这样子,大家看了有思路了吗?
因为硬件的问题,下文隐藏部分是这个场景的文件说明,文件里配图高清,参数会好一些。 有兴趣的可以回复下载一下。希望对大家有所帮助。 |