今天恰好有时间,发个关于max入门的帖子给大家,咱们一起交流一起学习一下。在此说,这个贴是通过对流程的引述而后带着一个简单场景,有一定基础的同志,不用浪费时间去细读,可以绕行了。
平时在E拓上门看到很多都是su的技术帖,max的帖子很少。也是受众的不同引起的,建筑学专业更多的是采用su来表达,建筑效果图公司则是一水的max。很多人说,这个max感觉挺难的。而一般建模用草图就可以,或者是犀牛呀,干嘛要用max。
好吧,必须得承认,max单一而论,有的时候并不占优势。可不能否认的是max是一款很强大很全面的软件各个方面均有涉及,这个就是他的强大之处了。周围很多同学都是感觉到max有些困难,特别是学的英文版的同学,对于英语不好的人来说是个痛苦。好吧,英文版对于大部分人来说是一个障碍,当然新版的max已经有中文版本了,这一点还是很让人高兴地(可是自己学的是英文版也已经习惯了,下面讲述也是英文版,希望谅解)。说实话这款软件要用精的话难度系数蛮高的。但是从简单的入手来说,其实难度并没有想的那样高,起码自己的感觉是这样。话不多说,进入正题吧。
先介绍一下用max制作室外效果图的流程,大致可分为以下几步:
1构图
2初调材质(赋予材质基本属性)
3创建环境与灯光
4细调材质与灯光
5细化场景
6渲染输出(成图,彩色通道,AO………)
7后期处理合成PS。
对于只是max的简单应用,就简简单单的说一下。下面,咱们就着一个场景分别来说一下,因为这次只说max,所以渲染器使用默认的线扫描渲染。侧重点为材质的调节,混合材质的应用(因为时间间隔的原因,下面分别用到的max版本为09和10,所以有点麻烦,在这儿就不在界面设置上过多阐述了。)
这个是要做的图
1构图
相机的创建
创建相机操作流程
1顶视图创建目标点相机
2切换双视图 观察视图——相机视图——调出安全框(shift+t)——渲染框不超过安全框渲染:shift+Q一般构图及渲染时使用操作视图——正视图(上下前后左右)——移动相机一般调整场景时使用的
3根据高度要求,调整相机高度(正视图)——确定相机高度
4 顶视图移动相机的位置——确定距离建筑物体的方向及远近
5 调整焦距,最终确定画面的可视范围(透视关系)——构图
注意:
1距离影响建筑的透视关系
相机距离建筑过近,透视变形会比较严重
相机距离建筑过远,透视关系会比较平淡。
2焦距影响画面的可视范围 但焦距不会影响画面的透视关系
以上都是目标点与相机点在一个平面上的操作,如果目标点高于相机点是仰视(三点透视)也可以通过选择相机点并右键单击应用相机校正修改命令变为两点透视,但不推荐大家采用这种方法,具体原因以后说明(与vray代理有冲突).
1渲染设置面板 输出尺寸设置,注意比例关系
2渲染帧窗口 渲染方式设置 渲染框开关
3渲染按钮 shift+Q
2 材质 材质包括 纹理和属性 纹理(贴图): 物体的表面图案 属性: 材料表面的特殊性能 如高光 反射 透明 凹凸 …… 材质常用通道
固有色通道:带纹理的材质(木板,草地,石材) 凹凸通道:给材质增加质感(粗糙表面-毛石,石墙)
自发光通道:发光效果(灯箱,灯管,筒灯) 不透明通道:实现不同区域透明效果(栏杆,网格,混合和变化) 反射通道:增加反射(金属,抛光石材,玻璃)
只要贴图通道添加贴图,就要在修改器的堆栈面板添加uvw坐标
环境 (天空色) 快捷键8(针对渲染场景纯黑的情况)
玻璃材质:
1颜色 H色相 青蓝之间 150左右 S饱和度 比较低 V明度 默认128中度灰 只降不升 ***暗部***
2高光: S高光强度 60-90 ***亮部*** G高光范围 30-60
3透明: Opacity 50 最低30 标准50 最高80-90
4反射: reflection通道添加raytrace光线跟踪 50 ***亮部***
5过滤色:filter (备用) 只调灰度亮度控制玻璃的明暗
H色相 不动 S饱和度 不动 *V明度 默认128中度灰 只降不升 ***暗部***
水面材质 不透明度100
墙面材质
铝制材质
墙面混合效果(混合材质的应用是本文的重点)
混合材质blend
M1 黑色范围内材质 M2 白色范围内材质 Mask遮罩通道 黑白范围贴图
举个例子 M1 砖墙材质 M2 白色
Mask 遮罩通道
Uvw坐标怎么调节多个材质的物体的纹理大小?? 通过UVW MAP进行调整
重点: 1,uvw坐标的贴图通道号跟位图子层级的贴图通道号一一对应
2,利用blend混合材质实现一个模型上渲染出2种材质的效果
注意:1,单面物体贴双面材质
2,不在物体的子层级添加uww坐标
材质调结完之后,可在场景中打平行光,调试灯光。
重点:
灯光距离理场景尽量拉远,使光感更为细腻,避免出现曝白的现象。 以上所讲的是max初步的应用,算是基础。重点是材质的调节,下面我发了个场景文件的贴图,大家有兴趣的可以自己玩一下。有基础的就忽略了吧。 |