本帖最后由 phn0401 于 2012-4-27 11:42 编辑
昨天在整理电脑里的东西,发现以前下载的一个凉亭的施工图,一直没看过,忽然就心血来潮,想试试看能不能把这个模型建出来,刚开始就碰到难题了……施工图看不懂,不知道到底描述的是什么样子,在百度上搜了半天“凉亭”还是没有我想要的结果,后来还是群里一个热心的拓友说我找的那个应该是叫“斗拱”,换了关键词搜了一下,终于出来啦 在这里谢谢BSAD拓友:handshake
这个凉亭最郁闷的是那个屋顶,真的是不知道该怎样用su来弄出来,后来试了好多办法,只是做出个大概样子,屋顶的面还是相当的混乱啊 不知道该怎么解决,求赐教~~~~~(建模只用了cad和su两个软件)
下面上图:(那个黑色背景的部分不知道该怎么表现,具体是什么样的呢)
以下为修改内容:
刚开始建的亭子顶面乱七八糟的,也不规则,后来按照Aaronyee说的办法建成了,在这里郑重感谢一下这位拓友( ^_^ )
在做这个亭子的时候在网上搜了好多有关亭子的东西,才知道原来亭子上每部分都是有它自己的名字的,像脊瓦、翘角、花边、滴水、勾头……啊等等等等,本来是想试试在SU里能不能建出这些模型的,结果只是试了一个翘角就发现原来一点也不简单。本意是想用地形工具生成曲面的,结果却生成了一堆乱七八糟的线条,不知道是怎么回事,有哪位前辈能给讲解一下?
要是哪位朋友有兴趣的话也可以给这个亭子贴下图,分享一下~
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说实话,虽然不否认SU有这样的插件肯定能把这种亭子的顶建出来(包括上面的琉璃瓦那些),但是过程应该会相当复杂,我听一些专业模型公司说的,对于比较变态的曲面他们觉得还是用MAYA比较好,这些软件做曲面更专业些 |
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多学学,多看看
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这个我确实也不知道,这几个软件我也没用,我也听别人模型公司说的,我看到他们建人物面部表情和形体的时候就必须要用玛雅。 |
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多学学,多看看
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回复 phn0401 的帖子
楼上二位的交谈看过之后 觉得你们根本没掌握SU的建模技巧 就这么简单的一个亭子 犯得着用插件吗 一定要深刻SU建模的精髓 熟练的运用SU的基础工具 你才能发挥出来建模思路 六角亭的望板超简单
画个六边形 去一个边中点按照我的图示做路径 路径跟随的截面我不多说了 右边那个你可以看到 而且都是SU的基础工具
路径跟随后将6分之一的三角面拉起超过弧面 与其交错(交错才是SU的最强大的地方 也是应用最广泛的一个技巧)
删除交错后多余的面 然后对改弧面进行SU基础操作旋转阵列 5X即可
就这么简单的几步 体现的是对SU基础工具深入的理解 希望楼主能开阔思路
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呀,确实说得很有道理,见笑了,平时建这种时候比较少,不过我个人第一感觉建那些瓦那些还是麻烦,可能没注意分析吧就乱发言了,我的错哈 |
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多学学,多看看
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回复 Aaronyee 的帖子
啊~真的是! 看来以前对su的理解还是多停留在表面,要多向你学习:loveliness: |
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KDELL 发表于 2012-4-26 09:46
大神不经意间就出现了。。。 思想最重要
对头~ |
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设计问题 发表于 2012-4-26 08:56
好帖好帖 有思辨过程
希望你也能参与进来:handshake |
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Aaronyee 发表于 2012-4-24 15:30
回复 phn0401 的帖子
楼上二位的交谈看过之后 觉得你们根本没掌握SU的建模技巧 就这么简单的一个亭子 犯得 ...
回复Aaronyee ,你这样的思路太巧妙了,佩服 |
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新手开眼了,不过琉璃瓦什么的,据说可以在3d max里面用贴图完成,比方说凹凸贴图什么的 |
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