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无偏差渲染器与有偏差渲染器的区别是什么?


[版块:虚拟化表现] [分类:经验教程] [复制链接] 报告无效帖子查看: 1654|回复: 0   
拓城校尉|闪闪的星仔 发表于 2022-7-4 14:15:13 | 显示全部楼层
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有不少朋友都不太清楚,无偏差渲染器与有偏差渲染器的区别是什么?今天就这个问题给大家分享下心得!

回答仅限于Octane、Redshift、Keyshot、Arnold、Vray、Corona、eevee这几款主流渲染器,不包括C4D自带渲染器和其他渲染器(因为使用者不多)。

一、首先我们要确定一个概念:

渲染器是有偏差还是无偏差,与渲染图真实不真实,并没有直接关系。

以及由此概念引申出的三句话:

有偏差渲染器不等于效果不真实,无偏差渲染器也不等于效果真实。

并不是说无偏差渲染器就一定比有偏差渲染器更“真实”,更像“照片级”。

渲染图是否真实,主要受材质和灯光的影响,而不是受渲染器影响。

你的图是否真实,除了材质、灯光之外,还受你是否认真仔细观察生活、审美是否到位的影响,与渲染器关系真的不大。

如果你使用我限定的这几款主流渲染器进行渲染,但是图的效果比较烂,那大概率不是渲染器的问题,也就是说,你自己的问题比较大。

二、有偏差渲染器不一定等于快,无偏差渲染器也不一定等于慢。

快与慢,主要取决于你的电脑配置。而且渲染器也有CPU与GPU之分。

在相同电脑配置的前提下,快慢与否,也要取决于使用的场合。

比如Octane(无偏差)和Redshift(有偏差),在解决小型静帧场景的时候,Octane是要快于RS的,但是在大型场景尤其是大型多帧(视频)场景中,RS明显快于Octane。

而且无偏差渲染器也并不代表真的没有偏差,比如Octane,即使在路径追踪Pathtracing模式下,它的一些选项仍然向你提供了有偏差渲染方案,但这并不代表质量差,它只是希望你的速度更快。如果想更“物理”,你可以选择PMC渲染模式。

现在也只有arnold在嚷嚷着自己是物理无偏差渲染器了,不过也是时候认识到这一点:

所谓的物理无偏差渲染器,从用户层面来说,大多时候都是噱头。

也就是说,对于渲染器来说,是否有偏差,并不应该成为你选择或放弃它的理由。

三、既然渲染器是否有偏差对我们不重要,那么,我们应该如何选择适合自己的渲染器呢?

答案是:根据自己的电脑配置+工作场景+行业趋势去选择。

再次重申,以下渲染器都很真实,不存在谁比谁更真实之类的愚蠢观点,如果你用它们做的图不真实,多反思下自己。

如果你有一块好显卡,可以优先考虑GPU渲染器;如果你有一块好CPU,可以优先考虑CPU渲染器。

尽管渲染器有偏差与否并不重要,但是你仍然可以了解一下:

有偏差渲染器:Redshift、Vray、Keyshot、eevee

无偏差渲染器:Octane、Arnold、Corona

不过,再再再次重复:这真的不重要,跟真实度也无关。

以下根据主流渲染器的使用场景进行推荐:

1), Octane(GPU):

适合平面设计师的3D化创作,适合于一些小型非复杂场景的静帧创作。
适合于非复杂场景的视频渲染。
适合于电商设计师的日常海报创作,电商三维设计师的日常视频创作。
适合于使用C4D的设计师,Octane For C4D的学习资源非常多。

2), Redshift(GPU):

适合于专职视频设计师的创作。
适合于广告片的创作。
适合于电影创作。
适合于使用Maya的设计师,学习后掌握了行业工作流程。
适合于使用C4D的设计师,学习资源多,做短片和软件很契合。

3), Keyshot(主要是CPU,GPU后续开发的):

适合于工业设计师的概念渲染。
适合于3C类目电商设计师的静帧渲染。
很多年前工业设计师用的比较多,但是渲染出的质量惨不忍睹,因此也给人一种这是小白渲染器、渲得快但是质量不行的错觉。
最近这几年的趋势来说,它与犀牛组成了完整自洽的工业3C产品渲染路径,在深圳已经成为3C类电商大厂的主力渲染器,比如泽宝、倍思、蓝禾(图拉斯&锐舞)、绿联、第一卫、海威特、Anker等厂家和店铺的一线渲染师都在使用Keyshot进行渲染创作,因为它的渲染非常快,且真实度也没得说。
适合于使用Rhino的人群。

4), Vray(主要是CPU,GPU后续开发的):

主要适用于和室内、室外设计、建筑设计有关的人群。
适用于室内三维渲染师的效果图制作。
适用于室内设计师使用。
适用于室内三维视频制作。
适用于使用 3ds Max 、Lumsion、Sketchup之类室内外软件的人群。
Vray是名副其实的行业标准,如果你从事室内渲染的工作,这无疑是你最应该先学习的软件,因为各大室内外三维模型网站,都是以Vray发布作品的,你购买模型工程之后打开就能用,非常方便。

5), Corona(主要是CPU,GPU后续开发的):

它的使用场景和Vray是重叠的,但是更侧重于室内渲染方向。
它的操作比Vray简单很多,上手也简单很多,很快就能掌握它的使用。
如果你在使用Max,可以考虑用它替代Vray。
强烈推荐在掌握了Vray以后再学习并使用Corona,并在日常工作中相互补充。
现在很多的室内模型网站上也开始有了Corona的模型资源。

6), Arnold(主要是CPU,GPU后续开发的):

它是3DS Max、Maya的内置渲染器。
但是如果你是因为室内行业选择的Max,就不要用Arnold了,Vray更好。
如果你CPU比较好但是GPU比较差,可以用它。
它有模型坏面检测功能。
不要被它使用者所谓的“这渲染器更逼真”骗了,在积累了三维渲染经验、拥有良好审美的前提下,我回答里提到的渲染器都很“逼真”。
没有这些经验时,用Arnold也不“逼真”。
可能是唯一一个以“物理无偏差”作为最大卖点的渲染器。
适合于怀旧的人。

7), eevee(GPU):

以上推荐中,唯一一款免费渲染器,也是唯一一款能带给你正义光环的渲染器。
适合于Blender用户,它是Blender自带渲染器,很强大。
它是免费的,Blender也是免费的。可以让你减轻使用盗版软件的负罪感。
适合于三转二绘画用户。
不适合于电商、3C、室内领域,因为有更契合的渲染软件,或者是有更丰富的教程、资源。适合于独立艺术家使用。
eevee和Blender,适合于当第二软件,你首先要学会C4D/Maya/Max/Rhino/KEYSHOT/Vray等软件,老老实实找份工作,因为你的身体要干饭。
当你和别人争论哪个渲染器“更逼真”的时候,如果你是eevee用户,你可以骄傲的说:再逼真又怎么样,你渲染器是正版吗?
争论时,注意规避使用Octane的20XX显卡和30XX显卡用户。
争论时,注意规避使用Redshift3.x版本的用户。
争论时,优先集火Octane3.07用户、redshift2.6x用户、Vray全版本用户、Keyshot全版本用户。
争论时,务必远离arnold用户,因为你的“照片级”没有官方背书,所以你不可能赢。

四、向Arnold用户表示诚恳道歉。这只是为了节目效果。

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