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专访扎哈事务所 Patrik Schumacher,元宇宙中建筑师的机遇


[版块:建筑师讨论区] [分类:讨论杂谈] [复制链接] 报告无效帖子查看: 1404|回复: 1   
管理员|深圳老梁 发表于 2022-4-23 22:04:33 | 显示全部楼层
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来源:建日筑闻

当建筑界发现最近自己正处于元宇宙和 NFT 炒作的边缘时,扎哈哈迪德建筑事务所站在创新的最前沿,向我们展示了如何使用 Web 3 及其对全球建筑师的社会经济机会。元宇宙这个话题在今年年初变得尤为重要,越来越多的平台发布了相关信息。最近所有的信息都迫使我们重新审视作为建筑师的角色,以及我们是否要考虑为数字领域服务。

在看到最近一些关于"赛博都市(Cyber-Urban)"元宇宙城市的出版物,以及扎哈哈迪德建筑事务所如何呈现探索建筑、NFT 和元宇宙的虚拟画廊之后,ArchDaily 采访了 Patrick Schumacher ,询问他关于最近对数字建筑的实践投入。

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Sara:Patrik,你能告诉我们更多关于元宇宙以及你在实践中所发现的契机吗?
Patrik:就在我们谈话的时候,元宇宙正在迅速建立。但是谁在设计它?谁应该设计它呢?我的观点是,元宇宙的设计属于建筑学科和更广泛的设计学科的范围,而不是电子游戏艺术家。根据我的建筑和设计理论,电子游戏开发者/艺术家并不是设计师。他们不属于设计学科,而是属于娱乐产业。这并不意味着一种价值判断,而只是指出了目的和成功标准的不同。在未来的一段时间里,元宇宙是许多建筑行动和革新发生的地方。我也相信,元宇宙为参数设计提供了一个强有力的机会,它是唯一与生俱来的数字化、计算化和真正的当代建筑风格,朝着它长期渴望的学科内霸权大步前进。

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版权: 扎哈事务所

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版权: 扎哈事务所

Sara:你如何看待建筑师的元宇宙机会体现在对社会和未来建筑环境的积极影响上?
Patrik:我所想参与并有所贡献的元宇宙是可以支持并成为社会生产生活的一部分,是社会生产和社会再生产的一个组成部分。这种严肃的元宇宙并不提供另一种现实或第二人生,也不提供对社会现实或社会生活的任何逃避,而是增强社会,使人们过上充实的、有生产力的生活。娱乐并没有被完全排除在外,但它只是其中的一小部分。小说在社会的自我反思和教育方面发挥着有效的作用,但电子游戏世界和许多与电子游戏世界相关的虚拟世界和元神往往都是意识形态上倒退的幻想世界。可以肯定的是,电子游戏行业已经开发了所有惊人的数字技术,现在已经准备好解放和转移到更大的任务。电脑游戏市场很大,但与虚拟互动空间的普遍概念相比,它只是一个小的利基点,现在它将邀请和框定人类互动的所有领域:知识交流、专业合作、文化交流、艺术、教育、政治参与等等。只要我们还有身体,我们就永远不会完全摆脱真实的物理建筑。另外,即使是所有有形的社会交流,可能也不会有完全的虚拟替代。然而,没有哪个领域不会被这些新的机会所触及,也没有哪个物理空间会没有虚拟的竞争和潜在的替代。

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版权: Mytaverse

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版权: Mytaverse

Sara:在你看来,建筑师在元宇宙中的角色是什么?
Patrik:社会的生活过程是一个交流的过程,它通过丰富的交流情境类型进行排序。设计的环境,包括物理的和数字的,分配、框定、稳定和协调这些不同的情况,并在一个设计的秩序中展开,使我们能够作为各种特定社会互动中的参与者进行自我分类。所设计的空间--真实的或虚拟的--本身就是交流:它们是定义、预设和激发交流互动,这些交流有望在各自的框架领域内发生。所有的设计都是关于社会互动的框架。对于虚拟互动也应如此。这个空间中的任何设计项目都涉及到我在建筑理论中所区分的建筑项目的三个部分:组织项目、现象学项目和符号学项目。在元宇宙的背景下,我必须加上代表交互设计的戏剧化项目。符号学项目是至关重要的。虽然所有的城市空间也都是信息丰富的导览和互动空间,但这种信息丰富的交流的收取和容量是所有虚拟空间和元空间的本质。设计建筑项目,不管是真实的还是虚拟的,都意味着发展一种空间视觉语言,具有更强的交流能力,为多层次的社会互动、目的和受众创造可浏览和可读的丰富信息环境。元宇宙有可能像城市一样产生共同定位的协同效应,沉浸式的三维分层视觉领域使更多的交互产品同时可被浏览、识别和访问,而不是带有向下滚动菜单的二维页面。如何在丰富性和复杂性面前保持感知的可操作性和可读性,是设计师在城市和元宇宙方面的任务和核心能力。

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版权: Mytaverse

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版权: Mytaverse

Sara:你认为建筑师有什么其他的机会,值得去探索吗?
Patrik:还有一个原因可以解释,为什么建筑学将在元宇宙设计中占据领先地位。所有的组织,包括公司、文化机构、慈善机构等等,都将在元空间中拥有虚拟空间。他们中的大多数也会保留他们的城市场所。比较合理的是,实体和虚拟场所都是彼此的延伸,并被一起设计。我进一步预测,我们的物理城市和建筑环境将转变,成为这些虚拟世界的界面。这意味着用户不仅可以在家中通过耳机或笔记本电脑单独进入虚拟世界,还可以通过大型全景屏幕和其他空间界面与其他人一起进入虚拟世界。我们将从共享的物理社会空间,从我们的工作空间和城市公共空间中体验元宇宙。所以我预测会出现混合现实和网络城市的融合。如果这是真的,那么将现实和虚拟空间作为一个连续体一起设计则变的十分重要。建筑和设计学科必须做好准备,以承担这项任务和这个巨大的、很快就会像滚雪球般迅速变大的市场。

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版权: Mytaverse

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版权: Mytaverse

Patrik Schumacher 将在计划于 2022 年 5 月 1 日至 5 日举行的 Disrupt Symposium--最大的建筑业务虚拟聚会上发言。他将发表关于“元宇宙的机会”的演讲,对建筑师创业者公开如今可以实施的建议和分步策略,以便更好地制定战略,继而作为元宇宙设计师取得成功。我们还将有深入对谈和专门针对这一主题的分组交流室。Disrupt 将为您带来 AEC 行业的实践和 C-suite 高管对谈,涵盖业务发展、市场营销、品牌建设、沟通、销售、客户吸引策略、财务、实践操作、数字转型工具等主题。

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参与的一些主要公司有 UnStudio、SOM、OMA-AMO、Snohetta、Safdie Architects、Zaha Hadid Architects、Perkins & Will、Gensler、ARUP 等。本次活动得到了 Graphisoft、HP、Chaos Group、Tunarch 以及 IE 建筑与设计学院的慷慨支持。
拓城校尉|lijucancan 发表于 2022-5-25 09:03:04 | 显示全部楼层
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