前言 sketchup虽然是款好上手的建模的软件,但是要深玩还是有很多技巧的。现在小N看别人的模型,判断高手还是新手,首先看su模型的大小。同样深度的建筑模型群组,新手建模就要上百的MB,而老手可能只需几十MB模型就建好了。新手习惯不好,导致模型会比较大,进而影响之后建模的运行速度。那么如何减小模型呢?
本篇文章小N和就大家分享分享如何减小su模型的技巧。
一、利用组件
关于su的组件这点小N要首先讲,因为可以说它是优化模型的基础和重点。往往复杂的模型中,会有很多重复的东西,例如植物,瓦片等等。做成组件除了修改方便,也能减少模型大小。
有些朋友盲目炸开别人模型组件、群组的习惯。这点小N不是很推荐。因为可能直接导致su的卡死,因为这样的操作很可能导致模型变的很大。建议先梳理好别人模型再考虑如何处理。
多说一句,关于模型中的组件管理功能,在窗口—默认面板—管理目录。这个功能小N感觉肯定多数su建模人都不碰的界面……这里有查看与删除组的作用。su2020中还增加了这里的隐藏显示功能。从这个角度上来看,已经接近于图层管理的效果了。不过,小N个人感觉有点鸡肋。因为一个模型中群组种类往往是大量的。建模的人通过这里管理线面等,感觉看着过于繁杂。不过如果精细建模,每个群组都合理命名且建模思路清楚的话,在这里操作也不失为是一个优化瘦身模型的好方式。但是小N个人还是优先推荐使用后面要讲的图层管理方式。
二,优化贴图
关于贴图问题,连小N也容易经常忽略的问题。因为偷懒就不多处理了。首先从影响模型大小来说,模型贴图片之后往往比su中上纯色要大,这就要求建模者权衡利弊处理具体方式。 1,删除不用的材质。在建模过程中,拷贝别人模型的时候很容易拷贝到一些没有用的材质。或者自己建模的过程中忘记删除了。这里也可以通过专门的插件来清理。关于插件的问题下面我会再说。
2,贴图优化。这里小N要推荐Material Resizer(快速纹理减肥工具)这个插件操作也比较简单方便,就不多介绍了。 这里也要多说一句,这里要具体问题具体分析。对于强调整体效果不太在乎细节的模型可以用,但对于非常强调细节贴图的模型来说这个方法则斟酌使用。
三,使用插件
这个点感觉很容易说。找一款清理插件即可。小N我常用的则是坯子库中的坯子助手,一键就可以清理模型。包括前面提到的未使用的材质问题。效果很明显也方便。可以推荐大家使用。
四,线条优化 关于这点和之前小N之前的一些文章都有一定涉及,这里再拿出针对的讲一讲。小N这里的技巧核心就是充分利用图层。 1,建立辅助图层。在su建模过程中,可能会产生一些辅助线面、复制他人的模型等辅助的过程,把这类的东西都归到一个辅助类的图层中去,等到su模型完成的时候,再把这个图层删除掉。
2,建立cad的图层。在很多建模的过程中,要把cad的图纸导入模型的。往往这类东西影响模型大小速度。也可以上面提到的方式,放到专门的图层中去,之后再删除。
这里小N再推荐一款cad修复类的插件,即Chrisp Repair AddFace DWG / DWG文件修复。坯子库中有收录,可以用这款插件清理导入cad后的乱线。 五、其他技巧
对于一些自己半截接手的模型,因为可能自己往往不清楚别人是什么习惯,除了前面介绍的方法,还可以这么处理:在su模型中,把需要的部分全部复制,然后新建模型,最后定点粘贴。
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