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You aim to cheat the devil, you owe himat least an offering.
你想欺骗魔鬼,就至少给他一种贡品。 《西部世界》
拆房:娄严墅 文案:林雅楠 拆房指导:林雅楠 总指导:赵劲松
都说我待甲方如初恋。只是,初恋这件小事儿,这年头谁还当个真?
这届建筑师估计从幼儿园就是老司机,深谙敌进我退,敌弱我打;打一枪换一炮,打不过就赶紧跑的PUA套路。 社会节奏这么快,谁有闲情逸致去玩日久生情、相濡以沫?一见不钟情,就赶紧的相忘于江湖吧。
正是:人有多大胆,地有多大产。不管是哪块小饼干,甲方都得靠边儿站。
还记得REX擅自换地后获得二等奖的新蒙克博物馆竞赛吗?
要说奥斯陆甲方也是甲生艰难,好不容易组织个竞赛碰到的全是深井冰。你以为REX自选场地就算胆大包天吗?
不!!!自选场地算什么,有人连竞赛内容都全程自选自助了。
新蒙克博物馆是奥斯陆比约维卡这片区域的重要地标——但却不是最重要的。
最重要的是与他隔河相望的挪威国家歌剧院。
人类幼稚的好胜心大概是一切江湖是非的开端。
就因为这个被内定硬捧成C位的歌剧院,好好的蒙克博物馆竞赛才幺蛾子一波接一波。说白了,就是要博出位。 主角还是配角不是靠规划,而是要看谁狡猾。
来自法国的建筑事务所MGA坚信知己知彼,才能百战不殆。
所以他们开始拿着显微镜研读整个奥斯陆水岸的“峡湾之城”计划,试图从中找出能够巧妙取代周边标志性建筑(主要就是歌剧院)的方法,使蒙克博物馆成为最特殊的存在。 首先在历时20年的峡湾计划中,奥斯陆水岸共规划有14个站点,每个站点都有一个地标建筑官宣景点。14个站点串成一条完整的旅游线,游客可以通过水路(游船)或陆路(旅游巴士)定点游览完成整个峡湾长达120公里的旅程。
蒙克博物馆和国家歌剧院都属于11号站点。而官方推荐景点,当然是——歌剧院。 不过,网瘾少年MGA觉得官宣无所谓,重要的是活在各大网红的旅游攻略里。 那么,问题来了:旅游博主们都喜欢推荐种草什么样的景点呢?
简单说就是好看的不如好玩的,好玩的不如好吃的。 越是深藏在不知名胡同巷子里的mini小馆子越容易得到青睐。打个比方说,你推荐蒙克博物馆,不如推荐蒙克博物馆旁边的咖啡厅显得清新文艺有深度。
所以,MGA压根儿就没管博物馆的事儿,一门心思就想打造一条深藏功与名的网红步行街。
而且整个峡湾计划的游线里,每两个站点之间都相隔很远,游客大部分时间可能都耗在路上和找路上。更恐怖的是,千辛万苦找到的景点也不见得多有趣,就像官方推荐的国家歌剧院,有啥好玩的?如果不是去看演出,那就只能门口拍个游客照。
步行两小时,拍照5分钟。
划重点,MGA突发奇想:把蒙克博物馆旁边的空地全部组织起来,做一条室内步行街。 当然,空地也是有上位规划的。在政府的计划里,蒙克博物馆旁边还要建设一个酒店、一个海滨浴场和一个码头。
换句话说,MGA直接把人家的单体建筑竞赛自己升级成了个群体城市设计。还是个有盖的城市设计。
再换句话说,MGA打算将建筑功能与户外走道、广场结合重组,让冗长无聊的建筑间距变成有趣好玩的步行街。
拜库哈斯所赐,全世界建筑师都学会了两个单词——formal和informal。 对于informal功能,每个建筑师都有自己不同的处理方式。比如你库大爷,最初提出功能重组,不就是为了把碎片化的社交空间提取出来,化零为整么?在库大爷的眼中,甭管什么美术馆图书馆我来这的目的都是social,看展读书什么的,随缘吧。妹岛阿姨则用街心花园+绿道系统(informal)串联整合功能空间(formal);不影响正常的建筑功能使用流线,且街心花园自身也能参与到建筑使用流线之中。
然而这两种方式都是将建筑功能在内部重组,MGA则是选择将建筑空间中的informal功能与城市空间中的informal功能(街道和广场等)重组。
这样一来,城市广场与informal建筑功能结合,串联起浴场、码头、酒店和博物馆的formal功能——把赶路变成逛街,把找路变成觅食。
首先将博物馆周围本来零碎的四块基地连接成一片场地,用于室内步行街的规划。
然后根据人流离开基地去往下一站点的位置方向,确定基地内各个功能的主要出入口。酒店出入口位于基地北侧,通向市中心。
处在整个基地端头的独立滨水小岛适合海水浴场的大量停留人群。(这个小岛就是REX擅自更换的博物馆场地)
码头和博物馆位于场地中央离谁都近,四通八达。
接下来就近布置建筑功能。酒店靠近北侧出入口,浴场独立于小岛,码头和博物馆位于场地中央。同时由于码头需要游船停靠,处于靠近海岸的基地拐角处更为便捷。
按照各建筑功能的面积要求升起建筑体量。
单体建筑体块生成后,下面提取广场和informal空间进行功能重组。根据建筑入口和场地内部人流方向,确定广场位置。
随后将建筑中的informal空间提取出来与广场结合。
酒店部分的宴会厅、会客厅以及接待空间是无序的informal空间,可与广场进行结合。于是将各层的informal空间排列在靠近广场定位一侧。
对博物馆来说则是接待厅、门厅、临时展厅以及休息空间为informal空间,也排列在端部靠近广场的位置。
而码头中的登船空间、到达和出发大厅是informal空间,因此到达和出发大厅位于靠近海域和博物馆广场附近。
登船处排列在临近海水浴场的广场附近,同时将浴场和码头两部分入口广场向外拓展到浴场与码头之间,使整个建筑体量联系起来。
最后将informal空间与广场合为一体,informal空间呈阶梯式上升,使得广场空间竖向渗透进建筑功能。
进一步梳理流线。
根据建筑使用要求将formal功能布置在重组空间周围,使得广场人流深入到各层功能内部。拆房部队悄悄话:除了博物馆外,其他formal功能基本都是MGA自己yy的。反正全世界酒店都差不多,领会精神吧。
插入中庭空间和垂直交通,使内部功能竖向流通。
整理海水浴场形态,并提取博物馆内部临时展览空间,作为主题观览节点插入到通往海水浴场的动线上;使博物馆流线贯穿整个步行街,室内外连通提升整体活力。
至此,空间结构基本完成。
下面就是给步行街设计一个漂亮的屋顶了。MGA以蒙克艺术作品中的挪威山脉为灵感,通过连续的三角形曲面覆盖整个场地也形成了连绵起伏的山脉效果。
根据屋顶形状调整楼板、交通及内部功能空间的边界,使其内部空间适合屋顶轮廓。
然后延续山脉的屋顶效果,在海水浴场及浴场和码头之间设置半户外空间,置入屋顶整合建筑外观,使得整个步行街在浴场端点处结束。
由于步行街屋顶具有爬升效果,将各单体建筑的informal空间探出外壳,在面向阳光、地标以及大海的方向开窗洞,生成半户外的平台空间。这样室内的步行街同时具备了高处观景的功能。
最后一向高调的MGA赋予了步行街屋顶一个从蓝到紫的渐变色膜结构,修整基地海岸线使建筑更加融于环境。
夜晚灯光效果配合渐变膜结构,MGA已经给步行街起好了一个很网红的名字——“星夜”。
这就是Manuelle Gautrand Architecture设计的蒙克博物馆竞赛方案。一个无视甲方竞赛任务,硬生生把单体建筑做成网红步行街的方案。
最后再来看一遍完整操作。
奥斯陆甲方也不知道该哭还是该笑。仿佛办了个假竞赛。
设计场地不是预想的,设计任务也不是预想的。真真的是有组织无纪律。 甲方很生气,后果不严重。REX获得了第二名,MGA也入围了决赛圈。
虽然结果不是预想的,但效果好像超出了预想。 或许在这届建筑师看来,真正的挑战不在任务书之后,而在任务书之前。
图片来源:
图[1]~[5]来自于https://divisare.com/projects/93 ... rsen-museum-in-oslo
图[6]、[7]来自于http://www.ideatchina.com/web/article/phone?aid=2626
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