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理工技术宅的建筑倔强


[版块:建筑师讨论区] [分类:设计解析] [复制链接] 报告无效帖子查看: 1108|回复: 0   
管理员|深圳老梁 发表于 2019-12-10 14:30:20 | 显示全部楼层
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编者按:本文来自微信公众号非标准建筑工作室(公众号ID:non-standardstudio),本站经授权转载。


是不是乌云太多找不着家了?

《疯狂外星人》


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拆房:娄严墅 宋家庆  文案:林雅楠  拆房指导:林雅楠  总指导:赵劲松

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先有鸡还是先有蛋?

这不是一个哲学理论问题,

这是一个科学技术问题。


我国科学家拍板:先有蛋!

因为贵州发现了一枚6.1亿年前的类似动物胚胎的“蛋”化石,而4000万年以后,动物才在地球上大量出现。



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那么,先有功能还是先有交通?

这也不是一个理论问题,

这还是一个技术问题。


UNStudio拍板:

先有交通!

因为我什么也没发现,我就是想先有交通,爱咋咋地~



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中国与俄罗斯黑河边境上打算建一个缆车站。

这是全球首个跨国境缆车站。


项目位于俄罗斯布拉戈维申斯克的阿穆尔河边,对面就是中国黑河市。

给了4.9公顷的黄金沙滩,却只要一个26000平方米的建筑。



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也就是说,以后俄罗斯人民只要坐上缆车,就能来我国溜一圈——


无需护照!不用签证!没有机票住宿!只要9块9!只要9块9!一张缆车票就能圆你的出国旅游梦!

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但凡接受过九年义务教育的都能看明白,这是要建一个缆车站吗?

不!

这明明建的是

中俄人民世代友好纪念碑啊!


按照建筑师们日常挖地三尺找文脉上价值的一贯操作:没有意义也得硬凑点儿意义设计才算有意义,现在这么大的意义新鲜出炉放在这儿,怎么也得好好发挥利用一下吧?



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但理工技术宅UN没打算发挥。

他们来参加这个竞赛并不是想做个纪念碑,他们就单纯想设计个车站。





虽然整个基地很大,但场地出入口却很明确。

缆车出发站台不用说了,肯定在河边上。入口也只能在交通最便利的邻近布市文化中心的三岔路口上。



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有了出入口也就确定了基地内的项目建设范围。



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所以你说就建这么小的一个缆车站,为啥给了这么大的一块地呢?

全世界甲方的心思都差不多。

缆车站当然不用这么大的地儿,但一个见证中俄友好的缆车站就不一样了。


地标可以搞吧?公园可以搞吧?展览可以搞吧?广场也可以搞吧?

再加点儿休闲娱乐商业餐饮至少也是个3A景区吧。



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但理工宅的特长就是把复杂世界拯救成简单的,上面这堆花里胡哨的功能说白了就是三种流线:

缆车流线(出发到达必须有的)

商业流线(需要花钱的都是商业)

景观流线(不需要花钱的都是景观)



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但是,问题来了:

商业和景观流线形成对称回路本是常规操作天经地义,可现在中间夹了个缆车——

那这种对称回路流线还是最优解吗?


理工宅UN很认真的论证了一番后,得出结论:不是。

对称回路虽然可以得到更长的购物流线,但却会降低购买率。


爱逛街的女孩都知道,别说逛一半去坐个缆车了,就是逛一半去看个电影都能逼死强迫症——如果还不能原路返回的话就更想原地爆炸!

你说我看到喜欢的东西买还是不买?买吧,就要拎着大包小包上缆车好麻烦;不买吧,可下了车就走别的路了那就没机会买了——更不能忍!


想想就明白的事儿还用论证?

看来理工宅真的不擅长逛街。



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但结果是一样的:

果断将对称回路砍掉一半变成单侧回路流线,也就是将商业都集中设置。



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并拉长缆车候车流线与商业流线结合↓



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但这么多流线互相交错,工作效率将会受到影响。

因此对三条流线进行立体化分流。



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至此,流线梳理基本完成。

下面就是将流线变成可使用的空间。





Step1:将所有流线变成平台。

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Step2:将有室内要求的缆车和商业平台变成管道,形成三维空间。


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显然这样细长的室内空间是不好用的,所以还要对管道尺度进行调整。


Step3:对缆车流线管道进行调整,按功能要求拓宽成候车空间。

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Step4:将商业流线管道拓宽成商业空间。

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Step5:立体化后产生的缝隙空间设置成中庭,缆车站台下的空间作为管理辅助空间。

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Step6:把餐饮体块放置在缆车顶层。

使其拥有四面通透的景观视野,同时将连通的商业管道和景观平台上移。



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Step7:最后在流线管道交接处和缆车平台前插入交通核。

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至此,以缆车流线和商业流线为主题的室内空间就组织好了。

缆车出发和到达两条流线在底层商业空间处汇合成为一体。



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下面开始整理外部景观流线。


游客顺着景观流线来到建筑侧面观景,这时候“登高远眺”的愿望就油然而生,因此将中庭升起,使其与底层商业形成阶梯式平台。



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最好的观景面自然是临河处,游客自然会在观景流线尽头停驻。因此将平台尽头观景面扩大,同时将管道包住形成楔形的阶梯式观景平台。



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为了景观平台的视野最大化,将直达餐厅的坡道旋转至与景观流线平行,使其不遮挡观景视野。



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最后将内部管道在中庭里也整理成楼梯。

贯通内外的景观流线也就完成了。



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到了这一步,一般的理工宅建筑师大概也就收工回家追剧了。

但UN明显是一个更有艺术追求的理工技术宅。


他们对最后的造型还有神来一笔:

将屋顶旋转后再与下面相连。



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这样一来就同时在各层平面和立面上形成了各种三角形平台和立面↓



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最后在周边进行基地的场地景观设计,延续建筑动势。

整个方案才算完成。



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这就是UNStudio设计的

布拉戈维申斯克缆车站。

也就是最后的中标方案。



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最后再看一遍完整过程:



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郭德纲说,

相声如果不搞笑那就太搞笑了。


UNStudio擅长做交通就把交通做到极致,也没有因此给交通赋予什么意义和情怀。

做最优解的交通,

而不是最有意义的交通。


意义也好,情怀也罢,不一定添得了锦上花,却一定送不了雪中炭。

建筑最大的意义就是

——作为建筑本身的意义。


一条路走到黑不算黑,

把所有路都走到黑才能开黑。



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本文图片[1][2][3][4][5][6][7]来自

https://www.unstudio.com/zh/page/12353/%E5%B8%83%E6%8B%89%E6%88%88%E7%BB%B4%E7%94%B3%E6%96%AF%E5%85%8B%E7%BC%86%E8%BD%A6%E7%AB%99

其余分析图与动图全为作者自绘,转载请注明


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非标准建筑工作室著作权所有

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