好久不见各位!
云渲染的出现大大提升了我们渲染的速度,节省时间,提高效率,从此告别了通宵渲图~ 然鹅... 最近我的主力建模软件由SketchUp转向Rhino以后,渲染成了一个比较尴尬的问题,尽管两个VFS、VFR是一起开发的,但是总有点差别,让我挺不习惯。 趁着年中的时候炫云有优惠,我一狠心入了V-Ray3.6 for Rhino 教育版 接踵而至的第二个问题又来了,炫云不支持Rhino6 不想换回老版本的我又开始了把机子开通宵跑图的日子 如今这个问题终于被解决了! 郑重安利: V-Ray Cloud 但是! 想使用它有两个大前提: 1.您需要有正版的V-Ray3.6渲染器(试用版、教育版、商业版皆可) 2.您需要下载一款名为Client App的软件 其实距离chaosgroup发布了V-Ray Cloud的Beta版已经有段时间了,按我什么都喜欢尝尝鲜的尿性早就该试试,结果被各种事耽搁着还真就忘了... 那么这个官方的云渲染该如何使用呢? 别说,还真是有些步骤的
在正式介绍之前,我说一下自己的配置 我使用的V-Ray版本是 V-Ray3.60.03 EDU 测试机配置: CPU:intel i7-7700 / GPU:Nvidia GTX1060 5G(没错就是那个吃鸡显卡= =) 内存:16G ddr4 2400 首先,我们打开V-Ray Cloud的首页 https://www.chaosgroup.com/cn/vray/cloud 点击加入BETA测试 而后,在跳转出的登陆界面输入自己的账号密码 会提示你激活成功(由于我申请过了,所以它提示我已经注册) 好的各位 接下来打开你们的SU/Rhino,找到我框出的渲染引擎中的云朵图标 单击它! 然后你会发现跳出来的依然是V-Ray Cloud的首页... ??? Why? 直到最近我才发现 是因为漏了一个步骤... 我们在“支持”中打开V-Ray的帮助文档 找到V-Ray Cloud的帮助文档
根据你渲染器的平台选择对应的 Click Here 网站会提示你使用云渲染需要安装V-Ray Cloud Client application 我们点击后面的 Installation of V-Ray Cloud Client跳转至安装帮助页面 点击Client App 终于来到了这里了!别急,还没结束,点击左下角下载Client App 默认安装即可
准备工作到此全部完成!
接下来说说我的测试: 我在Rhino中创建了一个很简单的场景 一个矩形面上散布了一些代理树 这里需要感谢大水牛平台的Bubulas插件,种树神器!Food4Rhino上可以下载并且支持Rhino6 一系列调整后,我设置好了渲染的参数 2000*2000的图幅以及High参数 注意,V-Ray Cloud的成图是以VFB窗口为准,即我们在VFB中进行的调整都会被原封不动的上传 然后点击云渲染图标上传就OK了
(V-Ray Cloud会分析你的场景)
上传时太激动忘了设置通道,不过也正好说明了,图片默认存储的格式是EXR和JPG 接着点击Submit上传
等一小会儿,上传成功,我们就能查看自己的场景了
BETA版目前不支持GPU模式,所以在提交V-Ray Cloud之前,请确保使用CPU模式
V-Ray Cloud以信用点的方式计费,上限1000,即1000以内的所有渲染都是免费的,并且即使用完了还可以继续申请 支持50个场景同时渲染 最高保存10000个项目 最高支持下载307200MB的文件 并且,都可以申请增加上限! 渲染完毕后,你可以在“Projects”中找到自己渲染的场景,当你把鼠标挪至项目上时,下载的图标随即会出现 你可以选择用命令行下载,或者用浏览器自带的下载器下载 win+R打开命令行,粘贴上代码,即可自动下载
测试成图如上 耗时:1h04min56s 消耗:4.872信用点 引擎:V-Ray 3.60.04 而后我使用自己的台式机进行了渲染,参数一样的情况下,耗时: 3h23min49s ... 高下立现
由于现在是测试阶段,因此完全免费 反正也不亏 何不试用一下? (欢迎关注 视筑工厂)
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