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V-Ray for SketchUp 焦散(上)原理部分
V-Ray for SketchUp 焦散(下)案例部分
VFS 群号:732224095
Hello大家好!我是老韩。
今天很 happy 地给大家带来 VFS 焦散的小案例,为什么这么开心呢?因为这问题困扰我好久了,这次终于把它掌握了。
其实 V-Ray for SketchUp 一直能够渲染出高质量的焦散,官方帮助文档里也介绍了该怎么制作焦散,我过去瞎猫碰死耗子也做出来过,但是有的场景能成功,有的场景死活做不出来。其实原因很简单,就是我过去根本没有理解参数的具体意思,这次,我也是下定决心,一定要搞明白,所以看了一些关于光子映射的介绍性资料,才明白渲染器是想让我输入哪些已知条件,还是明白原理好办事儿啊。
资料看的是有土鳖上的这个视频:
(后面开始推公式我就看不懂了,毕竟不是计算机图形学的,没基础,我就是去稍微理解了一下概念,能消化多少算多少吧,图形学是真的有意思)
本期涉及的操作:
- V-Ray for SketchUp 焦散光子映射(Caustics Photon Mapping)初步概念
- V-Ray for SketchUp 照片匹配建模(以及贴图错误修复)
- V-Ray 水材质做法(程序纹理)
- V-Ray 焦散绘制工作流程(灯光布置,参数调整,焦散光子图预采样和读取)
总之,今天带来的这两集视频:好看,别错过。
感谢各位收看,我们下期再见!
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