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这次分两篇教程讲解一下雾天效果图,上篇带着大家分析一下雾天效果图的重点还有注意事项,下篇着重讲解一下制作过程还有小技巧
一、前言
关注我们的朋友应该知道,最近刚做完evolo,大效果图采用的是雾天,加上最近做的几张效果图,都是雾天,你问我为什么,我只能说,雾天加灯光,有效果啊,多梦幻….这只是其中一个原因,OK,那么雾还能干什么?遮瑕啊!雾那么大,模型建的草一点,哪怕是白模,只要用雾,把有瑕疵的地方遮住,不仅有效果,还让别人看不出瑕疵(其实这是编的)….666666666666
二、案例
在我做这些雾天效果图之前,案例图,参考图是必不可少的。大家可以在P站或者各种素材网站(你没见过的素材网站回来了)
三、分析
下一步,就是分析这些图
1.首先借鉴一下百度百科对雾的解释——在水汽充足、微风及大气稳定的情况下,相对湿度达到100%时,空气中的水汽便会凝结成细微的水滴悬浮于空中,使地面水平的能见度下降,这种天气现象称为雾。雾是由悬浮近地面空气中微小水滴或冰晶组成的天气现象,是近地面层空气中水汽凝结(或凝华)的产物。
简单来说就是雾天伴随着潮湿的环境,那么在图面上的表达就是在地面或者玻璃上会有反射和水渍,下面效果图表达的很明确。
2.其次,即使雾天,也有轻重缓急,层次分明。进景一般雾少,以体现出建筑轮廓和内部,远端雾可以增多,增加一种景深感,参照下面的图。
如果马上交图,结果你模型还没有做完,那我建议你把你的草模全用雾盖住,然后跟老师说我的建筑在雾里(微笑脸)
3.灯光,灯光,灯光......怎么让雾天效果图出彩,毫无疑问,就是灯光。灯光的绘制简单来说就是新建一个图层,图层样式调到叠加,然后采用硬度低的笔刷绘制。
(可以采用这种明亮的灯,形成强烈的对比关系,凸显建筑内部)
(也可以采用这种微弱的灯,使建筑和环境融合,营造大环境)
4.色彩取向,这方面由于实际情况,一般是冷色调,进而与室内灯光形成冷暖对比,所以一般在灯光图层下面增加一个照片滤镜的调整图层,使用冷却滤镜,并且降低不透明度,并且在蒙版上适当的擦取。
5.配景人,配景人方面要结合场景,把配景人的饱和度降低,头顶适当的用蒙版刷点雾。
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