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勘误:昨天两集视频中,我念错了藤蔓,正音是(wàn,音“万”)。
昨天推送了两期视频,介绍了 SketchUp Ivy 藤蔓生成器插件的使用方法,其实我的醉翁之意不在酒啊,昨天的两集视频只是为今天这集做一个铺垫。好戏要开始了,视频7分钟10秒开始讲好玩的东西。
网友问,如何 PS 藤蔓的效果。我当时就来了灵感,说是我有一个大胆的想法,其实大家也不妨想一想,就我们目前所掌握的技术,还有什么方法可以解决这样的问题?
我们分析一下这个问题的本质,之所以藤蔓效果不容易 P,就是因为它的形态,以及光影关系,都不太容易使用后期软件处理,首先藤蔓植物素材很难从真实照片里抠出来,另外光影关系与建筑物也不容易结合。直接摆放素材很容易显得假:
那么为了真实度,最直接的方法就是利用插件给藤蔓建模,可以达到最完美的渲染效果,但是这种方法有两个小缺点:第一是模型量比较大,建模渲染都比较花时间,第二就是可修改性差,如果已经出图后,你或者某种意义上的“甲方”(队友啊老师啊老板啊老婆啊)对藤蔓形态不满意,就必须重来一套操作,修改原始模型。
那么当我们的场景比较简单,对逼真程度要求也没有那么极致的时候,其实也就是我们建筑学生最常遇到的情况:我们往往不需要太过逼真,但是又需要一个不太让人出戏的 PS 合成效果,有没有一种折衷的方法可以使用素材快速地 P 出藤蔓效果?当然有,方法其实已经在之前的视频中分享给大家了,就怕你没想到:就是使用 V-Ray 的 Shadow Catcher 影子承接面技术,制作一些完美的藤蔓素材,以备不时之需,这样一来,工作效率就高了很多。我们还可以在后期配合蒙版、笔刷、仿制图章等工具,控制藤蔓的形态,想要遮挡哪里就点哪里。
使用影子承接面输出的素材是这样的:
合成效果是这样的:
理论上来说,这样的合成结果,和直接渲染几乎是等价的。具体的合成方法在这期视频的结尾。效果还不错吧?
所以老韩的大胆的想法就是,我会在近期,制作一套预渲染的藤蔓素材,分享给大家,以答谢各位观众长期以来的关注,当然,这期视频中已经分享了所有的方法,你也可以制作属于自己的素材库。
制作素材需要花一些时间,每张素材可能都得调试十几分钟到半小时左右,总之,大家敬请期待吧!
希望这期《你问我答》对大家有启发,我们下期节目再见!
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