温馨提醒:
1、此为“挑战最满意”建筑学课程设计作业展赛2016年9月期之提交作业。
2、作业编号以作业提交时间为序,此编号不包含对作业的任何评判。
3、每月20号之前为本活动作业征集与发布阶段,21号之后为作业海选与投票阶段。
4、请尊重每一份作业,提倡真诚的、中肯的、合理的学习交流。
5、欢迎广大拓友积极参与本活动,点击进入:“挑战最满意”作业展赛专版
作业基本信息:
【0902】大三下+厂房改造-大学生活动中心设计+souniv+赵志禹+河北工程大学
作业介绍:
本次作业为大三下学期第一个课程设计作业:厂房改造—大学生活动中心设计。改造厂房位于本校校区内,其原为土木学院的实践学习的地方,其内部有大量的混凝土实体模型和一些钢构件。
经过调研和分析后,将设计重点放在了两方面:一是对厂房的改造中新与旧的处理上;二是建筑入口前的大面积的广场设计。 一.对于经济可行下的厂房改造,我持有的态度是:尽可能少拆少新建为原则,以此来建立对原有厂房的保护态度,延续其原来的印记,并将原有的以及改造过程中拆掉的构件加以利用,使其散发新的生命力。 二.对于场地的广场设计,借鉴了屈米的拉.维莱特公园中的点状网格概念,将厂房的6米间距的柱网延伸来将入口处的大块场地划分成6*6的网格单元,并棋盘格式间隔布置绿化,然后将厂房内原有的废弃模型构件重新粉刷,以点的方式有序列地布于场地上,从而形成叠置而成的三种系统:包含程序化活动的点系统;将人的活动导入场地内的线性系统以及由一系列平面所围合的非程序化的空间系统。
对于此作业的满意原因 一.作为第二次电脑出图的作业,较于上次作业,自我感觉在表达上有了很大提升,且在建模渲染软件应用上有了更多了解 二.对于本次的设计,借鉴了之前在课余时候看的屈米的概念设计,虽说借鉴,自己也有了很多体会,以及更明白平常读书积累的重要性,共勉!
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