在E拓很少发纯文字的帖子,今天开个头,不过这回这个不是什么教程或者是教授作图方法。这个主要是说一下针对max中的两个作图选择。
当然,这不是必选,就算在max中不用物理相机和HDRI高动态范围图像也是可以的,做张好图也没有问题。但是根据在前在外学习的情况和老师的教授,便在这儿和大家交流一下。
vray物理相机和HDRI 高动态范围图像这两者到底是什么,一般来说在max中大体有什么用处 。
那么首先讲一下vray物理相机,讲的时候要明确一点,在max中vray物理相机是干什么用的呢?物理相机其实简单说就是控制max中图像的亮度及白平衡的。(在这儿不多讲物理相机具体选项调节)而在设置物理相机的同时,不得不调一下伽马值,进行伽马值的校正。
一般情况下,个人习惯的是gamma值校正为2.2 这儿说到的2.2是有较好显示器的情况。
调节伽马值的目的实际上是调整显示器的亮度跟眼睛看见实际的亮度一致。
平时的使用中,若是较差的显示器gamma值校正为2.2会比较灰,这一点请各位注意。谈到这儿,可能很多人感觉挺麻烦,干嘛要调,它的优势是什么?大体来说,主要是可以加大灯光的衰减距离,使画面暗部区域及角落渲染的更亮,增加暗部亮度细节!节省灯光数量和后期工作量!
有木有感觉到好神奇的感觉,当初学会之后,慢慢的我便对这儿有了浓厚兴趣。那么介绍了优点,这个的缺点是什么?
主要有以下两个问题:
1、TN屏显示器,颜色亮度不太准确,伽马值校正后,偏亮 ips屏显示器等色彩还原比较好 伽马值校正后,亮度接近人眼的感受
2、因为亮的区域细节多了,容易将画面渲灰!缺乏明暗对比!(tn屏)
说了些优缺点,大家想要更多了解的可以去私下找一找扒一下。
下面讲一下HDRI 高动态范围图像 (这个我觉得是重点)
先了解一下HDRI吧,用有点学术内涵专业角度来说,HDRI拥有比普通RGB格式图像(仅8bit的亮度范围)更大的亮度范围。标准的RGB图像最大亮值是255/255/255,如果用这样的图像结合光能传递照明一个场景的话,即使是最亮的白色也不足以提供足够的照明来模拟真实世界中的情况,渲染结果看上去会平淡而缺乏对比,原因是这种图像文件将现实中的大范围的照明信息仅用一个8bit的RGB图像描述。但是使用HDRI的话,相当于将太阳光的亮度值(比如6000%)加到光能传递计算以及反射的渲染中,得到的渲染结果也是非常真实和漂亮的。大家明白吗?
关于HDRI这个要简单的重申一下,Hdri 高动态范围贴图就是提供宽广的亮度信息,它能够模拟真实的环境。
在这儿讲一下怎么在max中使用呢?可以在环境贴图面板添加这个vrayhdri贴图,不过这个效果其实还是得微调参数的,比如若是整体感觉有些偏色还得添加RGB染色,用来过滤贴图色彩(去掉某个色彩和亮度)等等。
好啦,大家想要尝试的可以去四处找一下,今天就先说到这儿了。max是很强大的,功能很全面,大家都努力试试开发一下吧。希望各位出的图会越来越好。
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