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山体完美制作道路,体现真实感


[版块:可视化设计] [分类:习作作品] [复制链接] 报告无效帖子查看: 3618|回复: 13   
拓城校尉|torch 发表于 2014-5-19 15:25:02 | 显示全部楼层
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刚开始实习的时候,公司就有一个山体项目,要做出山体模型和比较真实的道路出来,当时弄得也是焦头难额,也算是尝试了很多方法,但是最后都是没有做出来,做出来的都感觉不怎么真是,就像是用SU拉出来的感觉,比较生硬,于是在网上看到一种别人制作投影的方法,感觉做道路也是可以的,便进行了尝试,觉得还行,附件中的文件就是方法。希望会对大家有用。再者就是此方法有不足之处,1,如果刚开始把山体颜色确定后,那么制作成后,很难给道路重新添加别的颜色     2,就是进行曲面平整的时候,不是很容易控制(当然这可能根据熟悉度有关吧)如果控制不好,则作出的道路,其实不怎么好看的。
附上两张照片,是我随便做的,比较丑,我没有进行仔细处理,只是提供一个思路,仅供大家参考。 QQ截图20140519151911.png
那个绿色的便是道路,因为我是之后才进行加颜色的,所以道路的颜色也进行了变化,但是我觉得还有一种办法可以解决这个问题,突然想到的:
就是再把道路中心线往山体上空移动的时候,在中心线的左右两边进行复制,使之出现三条线段,然后进行“曲面投射”,那么这个时候就会在曲面上出现三条线,这样的话就可以在最后对道路进行颜色修改了。

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拓都将军|白木碉 发表于 2014-5-19 16:39:58 | 显示全部楼层
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确实太粗糙了,有没有实际应用中的例子
新浪微博@白木碉
 楼主 | 拓城校尉|torch 发表于 2014-5-19 17:18:09 | 显示全部楼层
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白木碉 发表于 2014-5-19 16:39
确实太粗糙了,有没有实际应用中的例子

只是一种思路,这个比那个手动拉起来要舒服的多
拓都将军|like5519 发表于 2014-5-19 18:58:01 | 显示全部楼层
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也算是一种方法了
拓城校尉|qiyyiliang 发表于 2014-5-19 19:17:58 | 显示全部楼层
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一种办法可以解决这个问题
拓城校尉|chennuo123 发表于 2014-5-19 20:02:45 | 显示全部楼层
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额……也是一中方式吧!
拓都将军|kisskaki 发表于 2014-5-19 22:26:42 | 显示全部楼层
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模型交错吧  不是山路至少是平的吧
拓邑团练|阿基米 发表于 2014-5-19 22:58:41 | 显示全部楼层
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把道路与山体面相交应该可以吧
 楼主 | 拓城校尉|torch 发表于 2014-5-20 09:47:47 | 显示全部楼层
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阿基米 发表于 2014-5-19 22:58
把道路与山体面相交应该可以吧

对啊,这也是一种办法!学无止境啊!!!!
 楼主 | 拓城校尉|torch 发表于 2014-5-20 09:49:22 | 显示全部楼层
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kisskaki 发表于 2014-5-19 22:26
模型交错吧  不是山路至少是平的吧

是啊 ,这办法应该好使,学无止境!!!
 楼主 | 拓城校尉|torch 发表于 2014-5-20 10:01:15 | 显示全部楼层
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这是我用曲面投射------再用曲面拉伸的工具制作出来的,我觉得这个可能会好控制些,也比较方便一些,只是个思路,大家可以参考
NH_L~JTKY5GHQLJOJC{PV{N.jpg
拓邑团练|007zhu 发表于 2014-5-20 12:56:34 | 显示全部楼层
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确实太粗糙了,有没有实际应用中的例子
 楼主 | 拓城校尉|torch 发表于 2014-5-21 10:34:29 | 显示全部楼层
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007zhu 发表于 2014-5-20 12:56
确实太粗糙了,有没有实际应用中的例子

这只是一种思路,因为前段时间做山体上的一个项目,在这路面上还是花了不少时间,我觉得这个比直接拉起来,要稍微好一些的
拓乡士官|枫澈灵 发表于 2015-7-24 16:07:40 | 显示全部楼层
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嗯 谢谢楼主分享
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