本帖最后由 Plearner 于 2014-4-27 18:47 编辑
最近一直在思考一个问题--设计的相通性,这个观点大家都不陌生,那么我们如何利用设计之间的相通性并把他们混搭柔和到一起来产生我们自己的设计作品呢? 先来看几张图片 这几张图片在配色上(红和白)就体现了设计的某种相通性。但设计的相通性不仅仅反映在 颜色搭配上。 我们再来看一组照片 这幅画作为20世纪著名画家毕加索创作的《手风琴师》,你可能看不出任何门道,我也看不出,但这不重要,有些人看出来了,并且从这张画中得到灵感创作出了下附图中的作品 下面这个建筑作品据说也多少有点毕加索立体主义的影子 既然盖里从毕加索的画作中得到灵感并设计出古根海姆美术馆,那么如果让毕加索自己去设计一栋建筑的话会是什么样子呢?下面这张图应该可以说明一些问题 这幅插画由一位意大利建筑师兼插画师Federico Babina创作,同时他还为众多著名画家设计出与他们绘画风格对应的建筑,这里是他的个人网站。http://federicobabina.com/ 与其说设计之间具有相通性,不如说设计师在不同的事物之间建立了某种通感,正是这种通感引导他们通向自己的设计作品。 好了,绘画与建筑设计之间的影响已经可见一斑了。 想象一下,如果你精通哲学、计算机编程、武打艺术和电影艺术,那么你能否在这几种事物之间建立某种联系或者通感,用电影来阐释你自己的哲学观呢?电影《黑客帝国》便综合了上述素材,电影本身我不太懂,有几个场景我觉得很巧妙:
上面这两幅电影截图中, Neo被困在现实世界和虚幻世界之间的地铁站中,他试图从一侧的轨道通道中跑出去,但他却从对面的通道中又回到了原地。不知你想到了什么,我想到了小时候玩的游戏机(哎,想到这个说明我已经老了)
再来看另两幅截图,第一幅图中,门后本来通向一座地下车库,但当门被双子星病毒(坏蛋)关上而后被 Neo再次撞开时却通向了深山,我想到了快捷方式
最后一幅图, Neo在数不胜数的Smith中决斗的场景,这些Smith有同样的外貌,我们是不是可以想到复制粘贴呢。 说到这,那么导演必定在这些事物中得到了某种通感,进而辅助了他的电影创作吧。 需要指出的是,从不同的事物中寻找联系并通过我们自己来柔和汇聚成浑然一体的设计方法应该只是众多方法论中的一种吧,我抛砖,希望大神们多多指教! 理想情况下,是不是我们做的每一个设计都应该是一次全新的实践,而不是根据我们已有的知识固步自封进行量的生产呢?而现实中,建筑设计实践是属于大师的,我们大多数都只是在模仿。无论如何,我们都应该不断去充实自己,这样,我们才有在不同事物间建立通感的素材。 总感觉自己说的都是些人尽皆知的东西,感概自己的后知后觉。 以上!
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